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androidstudio使用教程(android调用摄像头拍照)

大家好,关于androidstudio使用教程很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于android调用摄像头拍照的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

如何用android studio做一个安卓app

Android studio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目,并在以后经验中介绍其他有关Android studio的操作和编程方法。

工具/原料

Android studio

方法/步骤

1

打开软件,在菜单中选择file-》new project打开创建向导。

2

配置项目,确定各个名称和存放项目存放路径;

Application name:项目名称

Company Domain:公司域名

Package name:app打包名称

project location:存放路径

最好将名称中的examples去掉。

3

接下来设定兼容的安卓的最小版本,这依情况而定,我这里设定为安卓2.3版本。

4

如果不确定各个版本的区别,可以点击“help me choose”,在打开的窗口中介绍了各个安卓版本的功能。

步骤阅读

5

确定后最小兼容版本后,选择项目的活动类型,这里有很多现成的模板可以使用,对于初学者选择默认判大的Blank Activity即可。

6

接下来设定活动名称,界面布掘春竖局的名称,以及界面标题,最后点击finish完成项目的创建。

7

创建完后,在项目名-》app-》src-》main-》res-》layout下双击xml文件就是打开活动界面设计窗口了。

END

注意事项

注意根据情况合理选择安卓的最小森丛兼容版本

Android studio教程(共6篇)

怎么学习使用Android Studio

1.项目设置

在开始畅游Android Studio的世界之前,大家首先需要点击此处下载并进行安装。请注意,各位必须事先安装好JDK 6或者更高版本。如果是在Windows系统环境下,先启动.exe文件、而后按照安装向导的指示一步步完成。如果大家使用的是OS X系统,则首先双击启动磁盘镜像,然后将Android Studio拖拽到自己的应用程序文件夹当中。

在成功完成了以上各项步骤后,那么开发环境应该已经得到了正确设置。接下来,可以准备好利用Android Studio创建自己的第一款Android应用程序了。当第一次启动Android Studio时,应该会看到该软件的欢迎屏幕,其中还提供一些选项、指导以此为起点迈出Android应用开发的第一步。

如果希望把Eclipse等其它环境中的现有项目转化为Android Studio项目,也可以选择“神轿Import Project(导入项目)”。Android Studio能够将Eclipse项目转换为Android Studio项目,并在项目中为用户提供必要的配置文件。

如果在选项列表中点击了“Open Project(打开项目)”,则可以开启已经利用Android Studio或者IntelliJ IDEA创建出的项目。而选择“Check out from Version Control(版本控制检查)”的话,能够对处于版本控制之下游族肆的项目副本进行检查。通过这种方式,我们可以将现有项目作为基础、快速构建起新的针对性版本。

由于我们需要从零开始,因此这里选择“新项目”。这时会看到一份选项列表,旨在对的新项目作出配置。在今天的教程中,将创建一款简单的应用程序,主要目的是为大家演示Android Studio中最为重要的一部分功能特性。相信大家也和我一样,会认为“HelloWorld”这个名称最适合本次开发出的新项目。

正如在上面这幅截图中所看到,把应用程序命名为HelloWorld,并为其设定了模块名称。如果大家对IntelliJ IDEA不太熟悉,可能不知道模块这东西到底是什么。模块实际上就是一个可以进行编译、运行、测试以及调试的独立功能单元。模块当中包含有源代码、编译脚本以及用于特定任务的其它组成部分。

在创建新项目时,还可以为该项目设定软件包名称。在默认情况下,Android Studio会将项目包名称的最后一项元素设置为模块名称,但只要愿意、可以随意对其作出变更。

其它设定内容还包括项目在设备上的保存位置、最低与推荐SDK、项目编译需要使用的SDK以及项目主题等等。也可以要求Android Studio创建一个Activity类、为其自定义一个启动图标,或者设定该项目是否支持GridLayout、Fragments、 Navigation Drawer或者Action Bar等。

这里不会为自己的应用程序创建自定义图标,因此大家可以取消“Create custom launch icon(创建自定义启动图标)”项目前的勾选框。点击“Next(下一步)”继续进行其它项目设置步骤。

由于在之前的步骤中勾选了“Create activity(创建activity)”项目的勾选框,因此这里导航会要求大家对Android Studio将为我们创建的Activity类进行配置。

由于将从空白Activity类开始进行配置,因此可以点击“Next”执行设置流程的下面几个步骤。这里需要对该Activity类、主布局以及片段布穗简局进行命名。也可以设置导航类型,在今天的示例项目中将其设置为“None”。下面这幅截图显示的是的设置方案看起来是什么样子。

在点击“Finish”之后,会看到如下图所示的Android Studio用户界面。其中窗口左侧为项目资源管理器,右侧则为工作区。在Android Studio中对项目进行设置之后,现在可以逐一查看Android Studio当中的各项关键功能。

2.Android虚拟设备

所谓Android虚拟设备——或者简称AVD——是一套模拟器配置方案,它允许设定出与实际情况相符的Android设备型号。这就让开发者在多种多样的设备平台上运行并测试应用程序变得更为轻松。在Android虚拟设备功能的支持下,可以为Android模拟器指定需要模拟的硬件与软件组合。

创建Android虚拟设备的首选方式是通过AVD Manager。可以在Android Studio用户界面的Tools菜单中依次选择Android〉AVD Manager。

如果之前对开发环境的设置工作正确无误,那么Android虚拟设备管理器的界面应该如下图所示。

要创建新的AVD,需要点击右侧的“New…”、为AVD设定名称并如下图所示对虚拟设备进行配置。最后点击“OK”以创建自己的第一套AVD。

要使用刚刚创建好的AVD,首先需要在AVD管理器的列表中将其选中,然后点击窗口右侧的“Start…”。如果AVD设置过程正确无误,那么Android模拟器在启动后应该如下图所示。

既然Android模拟器已经成功启动并开始运行,现在是时候启动的应用程序了。在“Run”菜单中选择“Run‘helloworld’”在Android模拟器中运行应用程序就是这么简单。

3.实时布局(Live Layout)

Android Studio中的实时布局功能允许在无需将应用程序运行在设备或者模拟器中的前提下,直接预览应用的用户界面。实时布局是一款极为强大的工具,能够帮助开发者节约大量时间。在实时布局的帮助下,查看应用程序用户界面的任务变得轻松而且快捷。

要使用实时布局,我们需要双击对应XML布局文件并选择工作区下方的“Text”标签。接下来选择工作区右侧的“Preview”标签来预览当前布局。对XML布局作出的任何变更都会直接反映在右侧的预览窗口当中。可以查看下面这幅截图来深入理解这项功能。

Android,Studio教程从入门到精通|Android从入门到精通

经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。

下载安装

下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;

不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去 Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。

androidstudio使用教程(android调用摄像头拍照)(图1)

下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

安装好了以后首次运行AS可能一直停在Fetching Android SDK component information。如下界面:

这是因为天朝的墙真的太高太厚把首次运行更新SDK给墙了。解决办法就是关闭安装向导,如果无法关闭可以在任务管理器中手动关掉进程(Ctrl+Alt+Del启动任务管理器),然后打开AS安装目录下的bin目录里面的idea.properties文件,添加一条禁用开始运行向导的配置项:

disable.android.first.run=true

然后再启动程序就会打开项目向导界面,这个时候如果点击Start a new Android Studio project是没仔亩则有反应的,并且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,这是因为没有安装Android SDK的缘故。这时候一般有两种做法:

然后再启动程序就会打开项目向导界面,这个时候如果点击Start a new Android Studio project是没有反应的,并且在Configure下面的SDK Manager是灰色的,这是因为没有安装Android SDK的缘故。这时候一般有两种做法:

自己没有SDK,需要从网络下载;

打开向导的Configure-Settings,在查找框里面输入proxy,找到下面的HTTP Proxy,设置代理服务器,并且将Force https://… sources to be fetched using https://选中,然后退出将上面在idea.properties配置文件中添加的那条配置项注释掉重新打开Android Studio等刚开始的向导把Android SDK下载安装完成就可以了。

自己有SDK,重新指定SDK路径耐亩;

打开向导的Configure->Project Defaults->Project Structure,在此填入你已有的SDK路径。

此时重启AS就可以在向导里新建Android工程喽。至念棚此整个安装过程结束。

基本使用介绍

首先新建工程,输入工程名和主包名和存储路径;

点击next到如图步骤:上图中首先你可选择你的App要适配的设备是Wear还是Mobile还是TV。在你新建App选择最低适配版本时,强大的AS会给你一些有用的统计提示,如图描述了当前版本的用户情况,点击Help me choose后弹出如下更加形象的分布图表描述:

爱不释手的亮点就是这么一步一步比Eclipse强大的,这只是一些不值得一提的小点而已,强大的功能还在后面。继续点击Next选择形象友好的GUI模板,点击完成进入工程初始化过程。

第一次安装工程初始化时由于需要联网下载gradle会比较慢,不过有时候不是第一也会慢,工程依赖的gradle版本不匹配时也会自动重新下载;

我的初始化很快,原因是我本地的gradle-2.2-all.zip之前已经下载OK的。至于啥时gradle后文会有说明。这儿只是告诉你若果你看到卡一会儿时正常的。

接下来进入到了工程界面下:

这个创建过程可比Eclipse上长的多。主要是因为从gradle上下载。gradle也可以手动离线下载好放在对应目录下。工程的结构和 Eclipse上的不同,src下分为java和res。AS是基于idea,而idea和eclipse有大的区别,有好处也有不好的地方,在一段时间里,idea被认为是开发java最好用强大的ide工具,所以AS新建的时候有new application和new module开发。idea没有工作空间这样的说法。这就是Eclipse用户切换过来第一个比较不适应的地方。

具体说就是:

android studio是单工程的开发模式

android studio中的application相当于eclipse里的workspace概念

android studio中的module相当于eclipse里的project概念

有了如上三条概念自己手动创建摸索下,相信聪明的你自然就明白咋回事了吧。

接下来看一些工欲善其事必先利其器的基本高频率实用设置:

中文乱码—–在窗口中,找到IDE Settings->Appearance,在右侧勾选上“Override default fonts by”,然后在第一个下拉框中选择字体为“simsun”,然后apply,重启IDE,就好了。

设置快捷键—–在settings窗口中,找到IDE Settings->keymap,右侧打开的就是快捷键了。右键单击要修改的快捷键,会弹出一个菜单,选择“Add keyboard shortcut”就可以修改快捷键了。删除的话,在弹出的菜单中选择remove XXX即可。特别说明,在AS的快捷键设置里可以直接设置使用Eclipse快捷键还是别的IDE快捷键。如果你热衷Eclipse那么也可设置成Eclipse的快捷键。

修改主题—–在IDE Settings->Appearance,右侧的Theme选择自己喜欢的主题即可。个人比较喜欢Darcula主题,也就是如上截图样式。

如何将Eclipse工程导入AS使用—–选择File->Import Project,在弹出的菜单中选择要导入的工程即可,选择好以后就直接next,在第二个窗口中也选择默认的第一个选项就可以。需要注意的是,在AS中,有两种工程,一个是Project,一个是Module,上面已经细说过了。

导入jar包—–选择File->Projcet Structure,在弹出的窗口中左侧找到Libraries并选中,然后点击“+”,并选择Java就能导入Jar包了。或者直接拷贝jar文件到项目的libs文件夹下,然后运行:Sync Project with Gradle Files。然后clean project重新编译。

删除项目—–AS对工程删除做了保护机制,默认你在项目右键发现没有删除选项。你会发现你的module上面会有一个小手机,这是保护机制。删除的第一步就是去掉保护机制,也就是让手机不见,具体做法就是鼠标放在工程上右键->open module setting,或者F4进入如图界面,选中你要删除的module,然后点击减号,这样就取消了保护机制,然后回到项目工程右键就可发现删除选项。注意:删除会将源文件删除。

这里写图片描述

到此为止AS的基本情况相信你已经有个大致了解了。具体比Eclipse的优势体现在如下几点:

AS是Google专门为Android基于IntelliJ IDEA打造的利器。亲生的永远是最好的,只是现在还在成长中而已。

AS在速度上不管哪一个方面都比Eclipse快。

Darcula主题UI简直就是极客范,帅爆了。

强大的智能提示补全功能在写代码时简直比Eclipse高效率N倍。

智能保存,不需要Ctrl+ S。效率会大大提升。

整合Gradle构建工具,Gradle**了Ant和Maven的优点,不管是配置、编译、打包都非常牛逼。

UI编辑器简直比Eclipse高效N倍,自带了多设备的实时预览,简直是神器。多语言适配点击地球直接输入,再也不用比较那个string没有翻译了。

内置终端直接替代cmd命令行,一个IDE全部搞定。

完善的插件系统,如Git、Markdown、Gradle等,直接搜索下载。

版本控制系统,安装的时候就自带GitHub, Git, SVN等流行的版本控制系统,可以直接check out你的项目,边写代码边右键可以直接具备BCompare功能与其他版本进行对比修改。

总之就一句话,相信我,若果你和我一样是Eclipse用户切换过来,那么你绝对不会再切换回去,你会爱上AS的。

新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:

.idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。

app://AS创建工程中的一个Module。

gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。

External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。

新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示:

build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,

编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也

不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。

libs://依赖包,包含jar包和jni等包。

src://源码,相当于eclipse的工程。

main://主文件夹

java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。

res://资源文件,类似Eclipse。

layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。

menu://App菜单配置,雷同Eclipse。

values://雷同Eclipse。

dimens.xml://定义css的配置文件。

strings.xml://定义字符串的配置文件。

styles.xml://定义style的配置文件。

......://arrays等其他文件。

......://assets等目录

AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)

ic_launcher-web.png://App图标

build.gradle://Module的Gradle构建脚本

Android Studio调试其实也非常方便,一般问题直接通过AS的DDMS的Logcat就可以搞定。AS支持类似Eclipse的DDMS的所有功能。这里要说的是疑难问题的调试方式,即断点调试。

首先先编译好要调试的程序。如上图2所示在行号处点击设置断点。然后如1所示点击开启调试会话。如上图所示,IDE下方出现Debug视图,1指向的是现在调试程序停留的代码行,2区域是程序的方法调用栈区。在这个区域中显示了程序执行到断点处所调用过的所用方法,越下面的方法被调用的越早。由此顺序想必有些Android深入功底了解一点Android系统启动流程的就知道这几个方法咋回事,怎么到Activity的onCreate的。哈哈,说到系统了。不扯了。3是一些调试按钮,快捷键放在上面直接会显示。4和5是一些变量观察区。

上图中:

点击1指向的按钮,程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,这个方法将被执行完毕返回,然后到下一行。

点击2指向的按钮,程序向下执行一行。如果该行有自定义方法,则运行进入自定义方法(不会进入官方类库的方法)。

点击3钮在调试的时候能进入任何方法。

点击4的作用是如果在调试的时候你进入了一个方法(如debugFunc),并觉得该方法没有问题,你就可以使用4跳出该方法,返回到该方法被调用处的下一行语句。值得注意的是,该方法已执行完毕。

点击5指向的按钮后,你将返回到当前方法的调用处重新执行,并且所有上下文变量的值也回到那个时候。只要调用链中还有上级方法,可以跳到其中的任何一个方法。

如上图设置多个断点,开启调试。想跨断点移动到下一个断点,点击如下图1箭头,程序将运行一个断点到下一个断点之间需要执行的代码。如果后面代码没有断点,再次点击该按钮将会执行完程序。点击箭头2指向的按钮,可以查看你曾经设置过的断点并可设置断点的一些属性,如下图所示。调试开始后,在 Variables区域可以给指定的变量赋值(鼠标左键选择变量,右键弹出菜单选择setValue…)。这个功能可以更加快速的检测你的条件语句和循环语句。点击箭头3加号或者在调试的代码变量上右键添加watcher即可查看跟踪变量值。

上图箭头1指向的是你曾经设置过的断点,箭头2可以设置条件断点(满足某个条件的时候,暂停程序的执行,如 index==5)。结束调试后,应该在箭头1处把所设的断点删除(选择要删除的断点后,点击上方的红色减号)。

以上便是AS的一些调试使用技巧。

Android Studio构建系统基础

基础知识

项目创建成功后会自动下载Gradle,这个过程特别慢,建议FQ。下载的Gradle在Windows平台会默认在 C:Documents and Settings用户名>.gradlewrapperdists目录,这个目录下有个gradle-x.xx-all的文件夹,。也可以自己手动到Gradle官网下载对应的版本,然后将下载的.zip文件(也可以解压)复制到上述的gradle-x.xx-all文件夹下。

每一个Module都需要有一个gradle配置文件,语法都是一样,唯一不同的是开头声明的是apply plugin。注意区分不同位置的build.gradle文件。

AS的工程根目录下的build.gradle文件:

buildscript{//设置脚本的运行环境 repositories{//支持java依赖库管理(maven/ivy等),用于项目的依赖//mavenCentral()//仅仅是不同的网络仓库而已 jcenter()//推荐使用这个仓库}//依赖包的定义。支持maven/ivy、远程、本地库、单文件,前面定义了repositories{}jcenter库,使用jcenter的依赖只需要按照//类似于com.android.tools.build:gradle:1.0.0-rc2,gradle就会自动的往远程库下载相应的依赖。 dependencies{ classpath'com.android.tools.build:gradle:1.0.0-rc2'// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong// in the individual module build.gradle files}}//多项目的集中配置,多数构建工具,对于子项目的配置,都是基于继承的方式。Gradle除了提供继承方式设置子项目,还提供这种配置 allprojects{ repositories{ jcenter()}}

AS的工程根目录下的settings.gradle文件:

include':app'//module include':my_lib'//module(build as lib)

AS的工程根目录下的Module的build.gradle文件(此处以一个简单的Lib module的gradle为例):

//plugin在AS里取值一般为'com.android.library'或者'com.android.application' apply plugin:'com.android.library'//构建为lib android{ compileSdkVersion 17//编译需要SDK版本 buildToolsVersion"19.1.0"//SDK Manager确定本地安装该版本才可以 defaultConfig{ minSdkVersion 8//最小版本 targetSdkVersion 17//目标版本} buildTypes{//编译项 release{ minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.txt'}}} dependencies{//依赖支持 compile'com.android.support:support-v4:18.+'}

Gradle打包APP签名

默认情况下,debug被配置成使用一个debug keystory。debug keystory使用了默认的密码和默认key及默认的key密码。debug构建类型会自动使用debug签名配置。在你的Module的build.gradle文件中添加:

android{...... signingConfigs{ myConfig{ storeFile file("yanbober.keystore") storePassword"gradle" keyAlias"gradle" keyPassword"gradle"}} buildTypes{ release{ runProguard true zipAlignEnabled true//移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.myConfig}}}

虽然经常使用项目根目录的相对路径作为keystore的路径,但是也可以使用绝对路径,尽管这并不推荐(除了自动创建出来的debug keystore)。运行gradle clean gradle build即可生成签名混淆对齐的app。

Gradle构建Android应用多渠道包(批量打包)

Android应用的发布需要面对各种各样的市场,我们称之为渠道。通常作为开发者我们需要知道应用是从哪个渠道下载的。这种统计信息一般常用的是百度统计或者友盟统计。这里举例时使用友盟统计为例说明问题。原理是Gradle的Manifest Merger。

在AndroidManifest.xml里配置所谓的PlaceHolder。

在模块build.gradle文件的defaultConfig加上PlaceHolder,作用是声明CHANNEL_VALUE是可替换值的PlaceHolder,同时为其设置yanbober默认值。

android{...... defaultConfig{...... manifestPlaceholders= [ CHANNEL_VALUE:"yanbober" ]}}

在模块的build.gradle文件里添加ProductFlavors配置。ProductFlavors其实就是可定义的product特性,与Manifest Merger使用就可以在一次编译过程中产生多个具有自己特性配置的版本。下面这个配置的作用就是为每个渠道包产生不同的CHANNEL_VALUE的值。

android{...... defaultConfig{...... manifestPlaceholders= [ CHANNEL_VALUE:"yanbober" ]} productFlavors{ yanbober{} wandoujia{} xiaomi{} baidu{}} productFlavors.all{ flavor-> flavor.manifestPlaceholders= [ CHANNEL_VALUE:name ]}}

批量生成多渠道包:进入工程目录下运行gradlew assembleRelease。可以看到编译一共产生了4个apk,分别对应在productFlavors段定义的4个渠道。反编译打开 AndroidManifest.xml就会发现CHANNEL这一段的配置已经被修改。

生成单个渠道包:打开AS的Gradle Tasks面板模块有很多任务,直接双击对应的耽搁渠道任务生成对应的apk。用命令行单独生成xiaomi渠道使用gradlew assemblexiaomiRelease就好了。

好了,Gradle的基本情况就说到这,具体可以阅读官网或者查阅其他资料,Gradle的使用需要经验的积累。

Android Studio插件安装及使用Genymotion模拟器

Android Studio自带的模拟器速度已经比Eclipse插件的快一点了,但是还不够暴力,不够爽。现在来说说最暴力的Genymotion模拟器如何结合AS使用。首先上Genymotion官网下载安装Genymotion,同时你需要在Genymotion官网官网上注册一个账号,这样你才能正常的使用 Genymotion。

进入AS的Settings界面左侧找到Plugins,点击下图箭头Button(也就是在线安装):

顺便说下上图界面也就是AS安装插件的通用方法,可以看见当前已经安装了的插件,选择在线安装或者从硬盘安装,即针对你已经下载好了的插件,可通过这项选择到你下好的插件,进行安装。

如下图所示在1区输入插件名字,2区选中,3区下载安装,然后返回后在AS工具栏上可以看见Genymotion小图标,也就是箭头4指的那个玩意,说明安装OK。

接下来就是设置下Genymotion,新建一个虚拟机设备,这是Genymotion的东西,至于怎么弄Step by Step就行,没啥难度。完事点击AS上模拟器图标就可以启动使用了,运行AS程序选择模拟器就可以在模拟器看见自己程序了,下图就是 Genymotion启动起来的界面。

至此快速模拟器Genymotion已经搞定,提升你的速度。其他的插件安装也就触类旁通了。

其他

其他的也就是快捷键啥玩意的了。这东西就得自己积累慢慢整了,纯属积累熟练。诡异的问题就自行google和度娘了。其实到现在版本的AS还是有一些Bug的,但是满足基本需求了,遇见Bug查阅修改绕过或者使用大招—-重启AS一般就能解决,其他的诡异问题欢迎讨论共同成长。

PS:其他问题上AD就行了,这文章基本也就是AD的翻译版加上自己遇到的蛋疼问题的汇总了。

android studio怎么使用

Android Studio是一套面世时间还不长的IDE(即集成开发环境),目前已经免费向谷歌及Android的开发人员发放。Android Studio以IntelliJ IDEA为基础,后者同样是一套相当出色的Android开发环境。在今天的文章中,我们将共同了解如何创建一个全新Android项目,同时充分发挥 Android Studio所提供的各项功能优势。

1.项目设置

在开始畅游Android Studio的世界之前,大家首先需要点击此处下载并进行安装。请注意,各位必须事先安装好JDK 6或者更高版本。如果是在Windows系统环境下,先启动.exe文件、而后按照安装向导的指示一步步完成。如果大家使用的是OS X系统,则首先双击启动磁盘镜像,然后将Android Studio拖拽到自己的应用程序文件夹当中。

在成功完成了以上各项步骤后,那么大家的开发环境应该已经得到了正确设置。接下来,我们可以准备好利用Android Studio创建自己的第一款Android应用程序了。当大家第一次启动Android Studio时,应该会看到该软件的欢迎屏幕,其中还提供一些选项、指导我们以此为起点迈出Android应用开发的第一步。

在今天的教程中,我们将选择“New Project(新项目)”选项。不过如果大家希望把Eclipse等其它环境中的现有项目转化为Android Studio项目,也可以选择“Import Project(导入项目)”。Android Studio能够将Eclipse项目转换为Android Studio项目,并在项目中为用户提供必要的配置文件。

如果大家在选项列表中点击了“Open Project(打开项目)”,则可以开启已经利用Android Studio或者IntelliJ IDEA创建出的项目。而选择“Check out from Version Control(版本控制检查)”的话,大家能够对处于版本控制之下的项目副本进行检查。通过这种方式,我们可以将现有项目作为基础、快速构建起新的针对性版本。

由于我们需要从零开始,因此这里选择“新项目”。这时大家会看到一迅森份选项列表,旨在对我们的新项目作出配置。在今天的教程中,我们将创建一款简单的应用程序,主要目的是为大家演示Android Studio中最为重要的一部分功能特性。相信大家也和我一样,会认为“HelloWorld”这个名称最适合本次开发出的新项目。

正如大家在上面这幅截图中所看到,我把自己的应用程序命名为HelloWorld,并为其设定了模块名称。如果大家对IntelliJ IDEA不太熟悉,可能不知道模块这东西到底是什么。模块实际上就是一个可以进行编译、运行、测试以及调试的独立功能单元。模块当中包含有源代码、编译脚本以及用于特定任务的其它组成部分。

在创建新项目时,大家还可以为该项目设定软件包名称。在默认情况下,Android Studio会将项目包名称的最后一项元素设置为模块名称,但只要愿意、大家可以随意对其作出变更。

其它设定内容还包括项目在设备上的保存位置、最低与推荐SDK、项目编译需要使用的SDK以及项目主题等等。大家也可以要求Android Studio创建一个滚并Activity类、为其自定大昌迹义一个启动图标,或者设定该项目是否支持GridLayout、Fragments、 Navigation Drawer或者Action Bar等。

这里我们不会为自己的应用程序创建自定义图标,因此大家可以取消“Create custom launch icon(创建自定义启动图标)”项目前的勾选框。点击“Next(下一步)”继续进行其它项目设置步骤。

由于我们在之前的步骤中勾选了“Create activity(创建activity)”项目的勾选框,因此这里导航会要求大家对Android Studio将为我们创建的Activity类进行配置。

由于我们将从空白Activity类开始进行配置,因此大家可以点击“Next”执行设置流程的下面几个步骤。这里大家需要对该Activity类、主布局以及片段布局进行命名。大家也可以设置导航类型,在今天的示例项目中我们将其设置为“None”。下面这幅截图显示的是我们的设置方案看起来是什么样子。

在点击“Finish”之后,大家会看到如下图所示的Android Studio用户界面。其中窗口左侧为项目资源管理器,右侧则为工作区。在Android Studio中对项目进行设置之后,现在我们可以逐一查看Android Studio当中的各项关键功能。

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2. Android虚拟设备

所谓Android虚拟设备——或者简称AVD——是一套模拟器配置方案,它允许大家设定出与实际情况相符的Android设备型号。这就让开发者在多种多样的设备平台上运行并测试应用程序变得更为轻松。在Android虚拟设备功能的支持下,大家可以为Android模拟器指定需要模拟的硬件与软件组合。

创建Android虚拟设备的首选方式是通过AVD Manager。大家可以在Android Studio用户界面的Tools菜单中依次选择Android〉AVD Manager。

如果大家之前对开发环境的设置工作正确无误,那么Android虚拟设备管理器的界面应该如下图所示。

要创建新的AVD,我们需要点击右侧的“New…”、为AVD设定名称并如下图所示对虚拟设备进行配置。最后点击“OK”以创建自己的第一套AVD。

要使用我们刚刚创建好的AVD,首先需要在AVD管理器的列表中将其选中,然后点击窗口右侧的“Start…”。如果大家的AVD设置过程正确无误,那么Android模拟器在启动后应该如下图所示。

既然Android模拟器已经成功启动并开始运行,现在是时候启动我们的应用程序了。在“Run”菜单中选择“Run‘helloworld’”——没错,在Android模拟器中运行应用程序就是这么简单。

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3.实时布局(Live Layout)

Android Studio中的实时布局功能允许大家在无需将应用程序运行在设备或者模拟器中的前提下,直接预览应用的用户界面。实时布局是一款极为强大的工具,能够帮助开发者节约大量时间。在实时布局的帮助下,查看应用程序用户界面的任务变得轻松而且快捷。

要使用实时布局,我们需要双击对应XML布局文件并选择工作区下方的“Text”标签。接下来选择工作区右侧的“Preview”标签来预览当前布局。我们对XML布局作出的任何变更都会直接反映在右侧的预览窗口当中。大家可以查看下面这幅截图来深入理解这项功能。

实时布局功能为我们带来了诸多值得称道的显著优势。举例来说,大家可以在Preview面板的第一项菜单中选择选项,从而对当前正在使用的XML布局随意作出调整。譬如说,大家可以分别创建不同的纵向与横向显示视图,Android Studio会承担起创建必要文件夹及文件的任务。

Preview面板中的第二项菜单允许大家变更显示在Preview面板内的设备大小。第三项菜单的作用则是调整设备在Preview面板中的朝向,这样我们就能更轻松地查看同一套布局方案在不同显示模式(纵向与横向)下的效果与主题。

Preview面板中的第四项菜单允许我们轻松访问Activity或者布局所使用的个别片段。Preview面板还允许大家变更在实时布局中使用的语言,从而轻松预览不同语言在布局方案中的显示效果。最右边的菜单的作用则是调整API版本。

Preview面板中还包含多项控制机制,例如对布局进行缩放、重新Preview面板或者截取当前屏幕。

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4.模板

Android Studio还为开发人员提供多种模板选项,从而大大提升开发速度。这些模板能自动创建Activity以及必要的XML文件。大家还可以利用这些模板创建出较为基础的Android应用程序,并将其运行在实体设备或者模拟器当中。

在Android Studio当中,我们可以在创建新的Activity时一同创建出对应模板。右键点击窗口左侧项目浏览器中的“package name”并在菜单中选择“New”,而后从选项列表中点选“Activity”。Android Studio随后会为开发者列出模板清单,其中包括Blank Activity、Fullscreen Activity以及Tabbed Activity。

大家还可以从菜单中选择“Image Asset”,接下来的向导会指引我们一步步完成创建流程。下面让我们一起来看看如何以Login Activity模板为基础创建一套新的Activity。首先在Acivity模板列表中选择Login Activity选项以启动创建向导。

如大家在上面的截图中所见,我已经将新建的Activity命名为LoginActivity——也就是为activity login设定Layout Name——并为该Activity添加了一个名为Sign In的标题。在默认情况下,对话框中的Include Google+ sign in项目已经被勾选。由于我们不打算在今天的示例中使用Google+登录功能,因此取消该勾选项。

大家可以选择为这套新的Activity设定Hierarchical Parent(分层结构)。这样当我们点击设备上的后退按钮时,应用就将通过导航返回至上一界面。我们将这一字段留空。在点击“Finish”之后,Android Studio会为我们创建出必要的文件及文件夹。如果一切进展顺利,我们将在项目当中看到新的Activity与Layout。

下一布工作是在manifest文件中对新Activity进行设置,这样它就能在应用程序启动时作为主Activity加以使用了。请大家一起来看下面的manifest文件内容,其中LoginActivity类拥有自己的活动节点。

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<application

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme">

<activity

android:name="com.tuts.HelloWorld.MainActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

</intent-filter>

</activity>

<activity

android:name="com.tuts.HelloWorld.LoginActivity"

android:label="@string/title_activity_login"

android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateVisible">

</activity>

</application>

为了在应用程序当中启动我们刚刚创建的LoginActivity,首先需要移除原有LoginActivity类的活动节点,然后利用 com.tuts.HelloWorld.LoginActivity代替先前的com.tuts.HelloWorld.MainActivity。这样一来,应用程序现在就将使用LoginActivity类作为其主Activity。

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<application

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme">

<activity

android:name="za.co.helloworld.LoginActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

</intent-filter>

</activity>

</application>

当我们在模拟器当中创建并运行自己的应用程序时,首先应该会看到如下图所示的显示内容。这意味着我们已经成功利用刚刚创建的LoginActivity类取代了原有的空白Activity类。

Android Studio怎么用

1.项目设置

在开始畅游Android Studio的世界之前,大家首先需要点击此处下载并进行安装。请注意,各位必须事先安装好JDK 6或者更高版本。如果是在Windows系统环境下,先启动.exe文件、而后按照安装向导的指示一步步完成。如果大家使用的是OS X系统,则首先双击启动磁盘镜像,然后将Android Studio拖拽到自己的应用程序文件夹当中。

在成功完成了以上各项步骤后,那么大家的开发环境应该已经得到了正确设置。接下来,我们可以准备含肆禅好利用Android Studio创建自己的第一款Android应用程序了。当大家第一次启动Android Studio时,应该会看到该软件的欢迎屏幕,其中还提供一些选项、指导我们以此为起点迈出Android应用开发的第一步。

在今天的教程中,我们将选择“New Project(新项目)”选项。不过如果大家希望把Eclipse等其它环境中的现有项目转化为Android Studio项目,也可以选择“Import Project(导入项目)”。Android Studio能够将Eclipse项目转换为Android Studio项目,并在项目中为用户提供必要的配置文件。

如果大家在选项列表中点击了“Open Project(打开项目)”,则可以开启已经利用Android Studio或者IntelliJ IDEA创建出的项目。而选择“Check out from Version Control(版本控制检查)”的话,大家能够对处于版本控制之下的项目副本进行检查。通过这种方式,我们可以将现有项目作为基础、快速构建起新的针对性版本。

由于我们需要从零开始,因此这里选择“新项目”。这时大家会看到一份选项列表,旨在对我们的新项目作出配置。在今天的教程中,我们将创建一款简单的应用程序,主要目的是为大家演示Android Studio中最为重要的一部分功能特性。相信大家也和我一样,会认为“HelloWorld”这个名称最适合本次开发出的新项目。

正如大家在上面这幅截图中所看到,我把自己的应用程序命名为HelloWorld,并为其设定了模块名称。如果大家对IntelliJ IDEA不太熟悉,可能不知道模块这东西到底是什么。模块实际上就是一个可以进行编译、运行、测试以及调试的独立功能单元。模块当中包含有源代码、编译脚本以及用于特定任务的其它组成部分。

在创建新项目时,大家还可以为该项目设定软件包名称。在默认情况下,Android Studio会将项目包名称的最后一项元素设置为模块名称,但只要愿意、大家可以随意对其作出变更。

其它设定内容还包括项目在设备上的保存位置、最低与推荐SDK、项目编译需要使用的SDK以及项目主题等等。大家也可以要求Android Studio创建一个Activity类、为其自定义一个启动图标,或者设定该项目是否支持GridLayout、Fragments、Navigation Drawer或者Action Bar等。

这里我们不会为自己的应用程序创建自定义图标,因此大家可以取消“雹肆Create custom launch icon(创建自定义启动图标)”项目前的勾选框。点击“Next(下一步)”继续进行其它项目设谈尘置步骤。

由于我们在之前的步骤中勾选了“Create activity(创建activity)”项目的勾选框,因此这里导航会要求大家对Android Studio将为我们创建的Activity类进行配置。

由于我们将从空白Activity类开始进行配置,因此大家可以点击“Next”执行设置流程的下面几个步骤。这里大家需要对该Activity类、主布局以及片段布局进行命名。大家也可以设置导航类型,在今天的示例项目中我们将其设置为“None”。下面这幅截图显示的是我们的设置方案看起来是什么样子。

在点击“Finish”之后,大家会看到如下图所示的Android Studio用户界面。其中窗口左侧为项目资源管理器,右侧则为工作区。在Android Studio中对项目进行设置之后,现在我们可以逐一查看Android Studio当中的各项关键功能。

2. Android虚拟设备

所谓Android虚拟设备——或者简称AVD——是一套模拟器配置方案,它允许大家设定出与实际情况相符的Android设备型号。这就让开发者在多种多样的设备平台上运行并测试应用程序变得更为轻松。在Android虚拟设备功能的支持下,大家可以为Android模拟器指定需要模拟的硬件与软件组合。

创建Android虚拟设备的首选方式是通过AVD Manager。大家可以在Android Studio用户界面的Tools菜单中依次选择Android〉AVD Manager。

如果大家之前对开发环境的设置工作正确无误,那么Android虚拟设备管理器的界面应该如下图所示。

要创建新的AVD,我们需要点击右侧的“New…”、为AVD设定名称并如下图所示对虚拟设备进行配置。最后点击“OK”以创建自己的第一套AVD。

要使用我们刚刚创建好的AVD,首先需要在AVD管理器的列表中将其选中,然后点击窗口右侧的“Start…”。如果大家的AVD设置过程正确无误,那么Android模拟器在启动后应该如下图所示。

既然Android模拟器已经成功启动并开始运行,现在是时候启动我们的应用程序了。在“Run”菜单中选择“Run‘helloworld’”——没错,在Android模拟器中运行应用程序就是这么简单。

3.实时布局(Live Layout)

Android Studio中的实时布局功能允许大家在无需将应用程序运行在设备或者模拟器中的前提下,直接预览应用的用户界面。实时布局是一款极为强大的工具,能够帮助开发者节约大量时间。在实时布局的帮助下,查看应用程序用户界面的任务变得轻松而且快捷。

要使用实时布局,我们需要双击对应XML布局文件并选择工作区下方的“Text”标签。接下来选择工作区右侧的“Preview”标签来预览当前布局。我们对XML布局作出的任何变更都会直接反映在右侧的预览窗口当中。大家可以查看下面这幅截图来深入理解这项功能。

实时布局功能为我们带来了诸多值得称道的显著优势。举例来说,大家可以在Preview面板的第一项菜单中选择选项,从而对当前正在使用的XML布局随意作出调整。譬如说,大家可以分别创建不同的纵向与横向显示视图,Android Studio会承担起创建必要文件夹及文件的任务。

Preview面板中的第二项菜单允许大家变更显示在Preview面板内的设备大小。第三项菜单的作用则是调整设备在Preview面板中的朝向,这样我们就能更轻松地查看同一套布局方案在不同显示模式(纵向与横向)下的效果与主题。

Preview面板中的第四项菜单允许我们轻松访问Activity或者布局所使用的个别片段。Preview面板还允许大家变更在实时布局中使用的语言,从而轻松预览不同语言在布局方案中的显示效果。最右边的菜单的作用则是调整API版本。

Preview面板中还包含多项控制机制,例如对布局进行缩放、重新Preview面板或者截取当前屏幕。

4.模板

Android Studio还为开发人员提供多种模板选项,从而大大提升开发速度。这些模板能自动创建Activity以及必要的XML文件。大家还可以利用这些模板创建出较为基础的Android应用程序,并将其运行在实体设备或者模拟器当中。

在Android Studio当中,我们可以在创建新的Activity时一同创建出对应模板。右键点击窗口左侧项目浏览器中的“package name”并在菜单中选择“New”,而后从选项列表中点选“Activity”。Android Studio随后会为开发者列出模板清单,其中包括Blank Activity、Fullscreen Activity以及Tabbed Activity。

大家还可以从菜单中选择“Image Asset”,接下来的向导会指引我们一步步完成创建流程。下面让我们一起来看看如何以Login Activity模板为基础创建一套新的Activity。首先在Acivity模板列表中选择Login Activity选项以启动创建向导。

如大家在上面的截图中所见,我已经将新建的Activity命名为LoginActivity——也就是为activity login设定Layout Name——并为该Activity添加了一个名为Sign In的标题。在默认情况下,对话框中的Include Google+ sign in项目已经被勾选。由于我们不打算在今天的示例中使用Google+登录功能,因此取消该勾选项。

大家可以选择为这套新的Activity设定Hierarchical Parent(分层结构)。这样当我们点击设备上的后退按钮时,应用就将通过导航返回至上一界面。我们将这一字段留空。在点击“Finish”之后,Android Studio会为我们创建出必要的文件及文件夹。如果一切进展顺利,我们将在项目当中看到新的Activity与Layout。

下一布工作是在manifest文件中对新Activity进行设置,这样它就能在应用程序启动时作为主Activity加以使用了。请大家一起来看下面的manifest文件内容,其中LoginActivity类拥有自己的活动节点。

<application

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme">

<activity

android:name="com.tuts.HelloWorld.MainActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

</intent-filter>

</activity>

<activity

android:name="com.tuts.HelloWorld.LoginActivity"

android:label="@string/title_activity_login"

android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateVisible">

</activity>

</application>

为了在应用程序当中启动我们刚刚创建的LoginActivity,首先需要移除原有LoginActivity类的活动节点,然后利用com.tuts.HelloWorld.LoginActivity代替先前的com.tuts.HelloWorld.MainActivity。这样一来,应用程序现在就将使用LoginActivity类作为其主Activity。

<application

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme">

<activity

android:name="za.co.helloworld.LoginActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

</intent-filter>

</activity>

</application>

当我们在模拟器当中创建并运行自己的应用程序时,首先应该会看到如下图所示的显示内容。这意味着我们已经成功利用刚刚创建的LoginActivity类取代了原有的空白Activity类。

5.Lint工具

对代码进行测试是一回事,但同样重要的是、我们还需要在编写代码的同时引入各种最佳实践。这不仅能够显著改进性能表现,也能增加应用程序的整体稳定性。另外,经过合理结构调整的项目在维护方面也更为轻松。

Android Studio中提供的Android Lint是一款静态分析工具,它负责对项目源代码加以分析。它能够检测出应用程序中的潜在漏洞以及其它可能被编译器所忽略的其它代码问题。

就以下面这幅截图为例,大家可以看到该布局中的LinearLayout并未得到实际使用。Android Lint的优势在于,它能帮助我们重视警告或报错信息的出现原因,从而更轻松地修复或者解决这些问题。

请大家养成重复使用Android Studio Lint工具的好习惯,这能帮助我们准确检测到项目当中存在的潜在问题。Lint工具甚至能告诉我们应用程序中是否存在重复的图片或者编译内容。

要运行Lint工具,大家首先需要在Android Studio的“**yze”菜单中选择“Inspect Code…”。当Android Studio完成了对项目的检测之后,它会在窗口底部显示出分析结果。请注意,除了Android Lint之外,Android Studio还提供一系列其它检查功能。只需双击某个已经发现的问题,系统就会帮助大家定位到对应文件中存在问题的位置。

6.富布局编辑器

Android Studio提供一套富布局编辑器,大家可以在其中随意拖拽各类用户界面组件。大家还可以在多屏幕配置中同时查看多种布局的显示效果,这一点我们在前文中已经提到过。

这款富布局编辑器在使用方面非常直观简单。我们首先需要一套要处理的布局方案。浏览到项目中res文件夹下的layout文件夹,右键点击layout文件夹,然后在弹出的菜单中选择New>Layout resource file。

下面为新布局设定一个名称与root元素,而后点击“OK”。Android Studio会自动在窗口右侧的编辑器当中打开该布局。

在编辑器的底部,大家会看到两个标签,分别是Design与Text。点击Text标签后编辑器将被激活,这样我们就能对当前选定的布局方案作出变更。

点击Design标签则会激活另一套编辑器内容,其中显示出布局的预览效果。要向布局当中添加其它功能性组件,我们只需将其从布局左侧的组件列表中拖出并放入布局内即可。是的,就这么简单。

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