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自由幻想jk技能加点(qq自由幻想jk属性加点)

自由幻想JK属性技能如何加点带图(2010.12.1)

JK为近身物系角色,特点是:血高、防高、抗高;攻低、法低、魔低。36级才出第一个群攻技能,10级的JK唯一一个远程技能,效果又非常差,且自身没有能增加移动速度的技能。因此JK打怪不是远程打、跑着打,而是扛着打。

初期属性:力量10敏捷5灵巧9智慧0体质16精神4生命224法力36

升级加成:力量2敏捷1灵巧2智慧0体质4精神1

二、属性点分念链配:

属性点与角色能力之间的关系:

2力量=1攻击和20负重

5敏捷=0.3%物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

1灵巧=5防御

1体质=14最大生命

备注:敏捷对物理暴击率的影响,经典的说法就是2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1,但实际上你亲自看属性栏就知道,只要敏捷+1,物理暴击率就老高基会加0.06,所以每5敏捷的结果都是加0.3暴击

推荐加法:全体质!这是流行趋势,也是JK的命根,那就是——血厚!

一般JK属性点肯定是全加体质,你像现在刷通天刷书刷任务的副本,如果你一个六十七八级的JK,血少于一W肯定没有人会加你,所以血对JK来说才是王道哦。

推荐理由:

1、首先JK的作用就是抗怪、吼怪,保护队友并为队友创造有利条件。没血,行吗?

2、其次,由于JK的职业特点,初期属性中体质和生命是全职业中最高的!当然是把最擅长的能力发挥到极致。攻击无论如何都无法媲美ZS,力量没什么意义;也不如CK的敏捷高,那么敏捷也没什么意义;咱又是物理系的,不像法系角色能力多,不会魔法攻击,那要智慧和精神做什么?

3、为什么不加灵巧,老玩家不用我多说,新玩家你慢慢就会知道了,防御这项数值的作用根本就不明显,除非是几百几千的防,否则几乎看不到效果。这个后面会为大家具体分析。

那么显而易见,全体质!当然如果你为追求个性的话,加什么就随意了。目前除了全体的,还有少部分玩家是全力或全敏,成长道路会有些许不同。不排除某些无厘头玩家全智慧或全精神的……

主修:

罡气剑(10级学习)

效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%

自由幻想jk技能加点(qq自由幻想jk属性加点)(图1)

推荐:+1

说明:过渡技能

真空剑(10级学习)

效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+1

说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。

通背(15级学习)

效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒

推荐:+0

风斩(15级学习)

效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+0

金缚剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:在单**OSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为侍谨90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加。

幻影剑(20级学习)

效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%

推荐:+1

说明:在单**OSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。

饮血剑(25级学习)

效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%

推荐:+1

说明:单攻**OSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5效果就是28%的攻击力转化为生命!)

噬魂剑(25级学习)

效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%

推荐:+1

说明:过渡技能,基本上很少使用

血影(30级学习)

效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%

推荐:+0

说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。

魔光(30级学习)

效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%

推荐:+0

封法剑(36级学习)

效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下

旋风剑(36级学习)

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+1

说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大

锁灵剑(43级学习)

效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

推荐:+5

说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满(对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)

混沌剑(43级学习)

效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒

推荐:+1

说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用

狮心剑(51级学习)

效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%

推荐:+10或者+6

说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)

陨星剑(51级学习)

效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%

推荐:+1

火字诀(60级学习)

效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2%

推荐:+0

说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了

山字诀(60级学习)

效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%

推荐:+1

说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。(我么加。。不下副本)

追月剑(72级学习)

效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害

推荐:+0

说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能

风刃剑(64级学习)

效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%

推荐:+4

说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满

2、辅助

剑术修炼(15级学习)

效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%

推荐:+8

说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满雷霆之怒(14级学习)

效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%

推荐:+0或+5

说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命

仙风云体(70级学习)

效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%

推荐:+3

说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用

心镜(20级学习)

效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%

推荐:+1

说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。

盾防修炼(30级学习)

效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2%

推荐:+1

说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡不过我加了10

铁城神盾(43级学习)

效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%

推荐:+5

说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下

生命强化(62级学习)

效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点

推荐:+7

说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680

强击(25级学习)

效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒

推荐:+1

说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。

挑衅(36级学习)

效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加

推荐:+5

说明:作为JK必须加满

煞气(51级学习)

效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒

推荐:+1

说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣

致残(60级学习)

效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

推荐:+1

说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的

QQ自由幻想里JK技能怎么加点(科学点)

剑术修炼加满!参考下吧

罡气剑

5

前期主打技能``+满

真空剑

1

过渡``没什么用``

通背

1

为了那20%的几率晕,晕后的敌人无法回避攻击,变相使自己有了一个20%几率

让下一击100%命中的技能

风斩

0

真空不用,这个当然更不用了`

幻影剑

1

JK是以抗性抗怪的``不是靠回避的,况且幻影是单体攻击,JK是要抗一亩碧群怪的,根本无用

金缚剑

1

过渡``关键时刻也能99人``比如某人被BOSS追着满街跑``你过去定一下``

饮血剑

1

过渡``我亲自洗点试过5级饮血+5级血影``效果实在大跌眼镜``

噬魂剑

1

过渡``

血影

0

魔光

0

封法剑

1

作用是不错的``但延迟太长``90秒``比起CK封雷实在差太多``+1过渡就行了`

旋风剑

5

JK唯一的群杀技能```

锁灵剑

5

JK的1号皇牌技能``不+这个那还练什么JK呢配局``

混沌剑

1

1级10秒``延迟5秒``很够用了``可以让怪无法加增益状态``比如8仙猪、牛

地宫死亡之王等不能开盾了``

辅助技能

剑术迅卖举修炼

5

没人会嫌攻击太高吧``

心镜

1

会晕的怪也米几个``何况有锁灵``过渡下就行了``

强击

1

过渡``单体攻击`命中不是100%,而且延迟超长……

盾防修炼

1

JK要滴是抗性``

挑衅

5

JK2号皇牌``靠这个混饭吃滴``

铁城神盾

5

抗性啊抗性```

QQ自由幻想JK技能如何加点

一、属性点:

在说之前,我还是需要把上次经验谈中剑客的性质重新发一下。

剑客在所有职业中裸装的属性排名:

论物理攻击在所有职业中排第二,仅次于战士;

论物理防御在所有职业中排第二,仅次于刺客;

论角色生命在所有职业中排第二,仅次于战士;

论命中准确在所有职业中排第二,仅次于刺客;

论魔法防御在纤银悔所有职业中排第三,次于术士和药师;

论魔法攻击在所有职业中排第三,次于术士和药师。

综上所述,不难发现,剑客以攻防适中而为玩家青睐。下面我就说说我是怎么给剑客加点的。其实在我上次发的帖子中我已经谈到了怎么去给剑客加点,有些人却误认为是每次升级后得到的2点属性点1点加力量1点加敏捷。如果按照这样的加点方式,我想你倒不如去练个战士比较好。我所指的力敏均衡是力量和敏捷的总数均衡,如果还是不明白的朋友那我只能建议你每升2级加一次属性点,也就是每升2级有4点属性点,其中1点加力量,另外的3点加敏捷,相信我这样说大家应该能明白了吧。

举个例子吧,比如你现在的力量是88敏捷是91,升级得到系统自动分配点数后是力量90敏捷92和2点属性点,这2点你可以加到力量上这样力量也是92敏捷也是92。再次升级得到系统自动分配点数后是力量94敏捷是93和2点属性点,这2点你可以加到敏捷上这样力量也是94敏捷也是95。再次升级得到系统自动分配点数后是力量96敏捷是96和2点属性点,这2点你可以加到力量上1点敏捷上1点这样力量也是97敏捷也是97。

很多人可能会不理解为什么我会是这样去加点,原因其实很简单,我现在就角色属性做一下简单的解释:

力量和敏捷:我就不多说了,剑客必加的。

精神和智力:决定魔法防御、魔法攻击和魔毁正法值的,相信大多数的剑客不会去加,我也不就说了。

体质:决定角色生命值,剑客每次升级会获得自动分配的4点体质,如果单纯是为了穿装备而去加体质,我想你大可不必这么劳神,倒不如加在力量和敏捷上,注重一下物理攻击和物理防御。因为系统每次分配给你的体质已经足够你应付比你高过3级左右的大小BOOS了。不错,剑客的衣服和帽子是靠体质才能穿戴的,我从没加过体质,但是我仍能在我40级的时候穿上40级的衣服,道理很简单,找低级的装备打孔镶嵌根骨卡来把体质值顶高穿上装备。我先说下我的体质装备:(**帽=2孔,体质+8,体质+7;布手套=2孔,体质+8,体质+6;**服=2孔,体质+9,体质+7;长筒靴=2孔,体质+9,体质+5;新手剑=2孔,体质+8,体质+6;总计:73点体质)有了这附加的73点体质,所有60级以下的装备我都能轻松的穿戴上。

灵巧:决定角色攻击命中率,我从没加过灵巧,但是我打比自己高3级左右的怪也平均是五下MISS一下,相信刺客的命中也不过如此吧,

很简单,在武器和装备上找命中,你可以去打孔镶嵌精准卡来提高命中,更可以去买些自带命中属性的武器和装备,经济实用。

二、辅助技能:

剑术修炼:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。此技能是每个剑客必练而且必加满的技能。

盾防修炼:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。此技能是单手剑剑客必练而且搏肢必加满的技能。

挑衅:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。建议修炼并加满,对于抢BOOS大有帮助。

三、主修技能:

真空剑:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。建议修炼的技能,可以对低血逃跑的怪物使用。

幻影剑:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。剑客必练必加满的技能,提高自身的安全性,节省生命药水。

旋风剑:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。建议修炼并加满,可以群攻的技能,不可不要。

QQ自由幻想JK属性以及技能加点方法

JK为近身物系角色,特点是:血高、防高、抗高;攻低、法低、魔低。36级才出第一个群攻技能,10级的JK唯一一个远程技能,效果又非常差,且自身没有能增加移动速度的技能。因此JK打怪不是远程打、跑着打,而是扛着打。初期属性:力量10敏捷5灵巧9智慧0体质16精神4生命224法力36升级加成:力量2敏捷1灵巧2智慧0体质4精神1二、属性点分配:属性点与角色能力之间的关系: 2力量=1攻击和20负重 5敏捷=0.3%物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 1灵巧=5防御 1体质=14最大生命备注:敏捷对物理暴击率的影响,经典的说法就是2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1,但实际上你亲自看属性栏就知道,只要敏捷+1,物理暴击率就会加0.06,所以每5敏捷的结果都是加0.3暴击推荐加法:全体质!这是流行趋势,也是JK的命根,那就是——血厚!一般JK属性点肯定是全加体质,你像现在刷通天刷书刷任务的副本,如果你一个六十七八级的JK,血少于一W肯定没有人会加你,所以血对JK来说才是王道哦。推荐理由: 1、首先JK的作用就是抗怪、吼怪,保护队友并为队友创造有利条件。没血,行吗? 2、其次,由于JK的职业特点,初期属性中体质和生命是全职业中最高的!当然是把最擅长的能力发挥到极致。攻击无论如何都无法媲美ZS,力量没什么意义;也不如CK的敏捷高,那么敏捷也没什么意义;咱又是物理系的,不像银正法系角色能力多,不会魔法攻击,那要智慧和精神做什么? 3、为什么不加灵巧,老玩家不用我多说,新玩家你慢慢就裂拍会知道了,防御这项数值的作用根本就不明显,除非是几百几千的防,锋源悔否则几乎看不到效果。这个后面会为大家具体分析。那么显而易见,全体质!当然如果你为追求个性的话,加什么就随意了。目前除了全体的,还有少部分玩家是全力或全敏,成长道路会有些许不同。不排除某些无厘头玩家全智慧或全精神的……

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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