植物僵尸12项修改器(植物大战僵尸2手机修改器)
植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值
一、基本配备
我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记粗凳录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。
用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户唤肢列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。
二、数据修改
好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,和凳世比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:
记录文件user?.dat
----------------------------------------------------------------------------------------------------
字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)
----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------
00 4不明(定值0C)
04 4 Adventure当前关(01-32)
08 4金钱
12 4 Adventure完成次数
---------- Survival数据---------------------------------------------------------------------------
16 4 Survival 01已完成(00-05)Flags
20 4 Survival 02已完成(00-05)Flags
24 4 Survival 03已完成(00-05)Flags
28 4 Survival 04已完成(00-05)Flags
32 4 Survival 05已完成(00-05)Flags
36 4 Survival 06(Hard)已完成(00-0A)Flags
40 4 Survival 07(Hard)已完成(00-0A)Flags
44 4 Survival 08(Hard)已完成(00-0A)Flags
48 4 Survival 09(Hard)已完成(00-0A)Flags
52 4 Survival 10(Hard)已完成(00-0A)Flags
64 4 Survival:Endless最高记录
---------- Mini Game数据--------------------------------------------------------------------------
76 4 Mini Game 01完成次数
80 4 Mini Game 02完成次数
84 4 Mini Game 03完成次数
88 4 Mini Game 04完成次数
92 4 Mini Game 05完成次数
96 4 Mini Game 06完成次数
100 4 Mini Game 07完成次数
104 4 Mini Game 08完成次数
108 4 Mini Game 09完成次数
112 4 Mini Game 10完成次数
116 4 Mini Game 11完成次数
120 4 Mini Game 12完成次数
124 4 Mini Game 13完成次数
128 4 Mini Game 14完成次数
132 4 Mini Game 15完成次数
136 4 Mini Game 16完成次数
140 4 Mini Game 17完成次数
144 4 Mini Game 18完成次数
148 4 Mini Game 19完成次数
152 4 Mini Game 20完成次数
---------- The Tree of Wisdom数据-----------------------------------------------------------------
212 4 The Tree of Wisdom生长/高度
---------- Puzzle数据I: Vasebreaker---------------------------------------------------------------
216 4 Puzzle:Vasebreaker 01完成次数
220 4 Puzzle:Vasebreaker 02完成次数
224 4 Puzzle:Vasebreaker 03完成次数
228 4 Puzzle:Vasebreaker 04完成次数
232 4 Puzzle:Vasebreaker 05完成次数
236 4 Puzzle:Vasebreaker 06完成次数
240 4 Puzzle:Vasebreaker 07完成次数
244 4 Puzzle:Vasebreaker 08完成次数
248 4 Puzzle:Vasebreaker 09完成次数
252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录
---------- Puzzle数据II: I,Zombie-----------------------------------------------------------------
256 4 Puzzle:I,Zombie 01完成次数
260 4 Puzzle:I,Zombie 02完成次数
264 4 Puzzle:I,Zombie 03完成次数
268 4 Puzzle:I,Zombie 04完成次数
272 4 Puzzle:I,Zombie 05完成次数
276 4 Puzzle:I,Zombie 06完成次数
280 4 Puzzle:I,Zombie 07完成次数
284 4 Puzzle:I,Zombie 08完成次数
288 4 Puzzle:I,Zombie 09完成次数
292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录
---------- SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------
416 4 Gatling Pea升级卡片已购买(00-01)
420 4 Twin Sunflower升级卡片已购买(00-01)
424 4 Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)
428 4 Cattail升级卡片已购买(00-01)
432 4 Winter Melon升级卡片已购买(00-01)
436 4 Gold Magnet升级卡片已购买(00-01)
440 4 Spikerock升级卡片已购买(00-01)
444 4 Cob Cannon升级卡片已购买(00-01)
448 4 Imitater卡片已购买
456 4 Marigold Sprout I已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
460 4 Marigold Sprout II已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
464 4 Marigold Sprout III已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
468 4 Golden Watering Can升级已购买(00-01)
472 4 Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
476 4 Bug Spray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
480 4 Phonograph升级已购买(00-01)
484 4 Gardening Glove升级已购买(00-01)
488 4 Mushroom Garden已购买(00-01)
492 4 Aquarium Garden已购买(00-01)
496 4 Snail已购买(4字节,未明,状态相关)
500 4 Seed Slot已升级(00-04)
504 4 Pool Cleaners升级已购买(00-01)
508 4 Roof Cleaners升级已购买(00-01)
512 4 Roof Rake已购买(00-03)剩余
520 4 Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
524 4 The Tree of Wisdom已购买(00-01)
528 4 Tree Food已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
532 4 Wall-nut First Aid升级已购买(00-01)
----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------
748 4未知(00-01)
752 12未知,可能与 The Tree of Wisdom有关
768 4 Mini Game开启提示标记(00-01)
788 4 Survival开启提示标记(00-01)
796 4 Adventure完成提示标记(00-01)
---------- Zen Garden数据-------------------------------------------------------------------------
816 4 Zen Garden模式拥有花总数
820字节开始是 Zen Garden模式下花的具体数据,每个花需要88字节
很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。
最后要说Zen Garden的花的数据。一个花需要88字节。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00
16(00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
32(00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00
64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
80 00 00 00 00 00 00 00 00
关注第 0 4 8 12 32 36字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。
TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)
00(Hex) Peashooter豌豆炮
01(Hex) Sunflower太阳花
02(Hex) Cherry Bomb樱桃炸弹
03(Hex) Wall-nut小坚果
04(Hex) Potato Mine地雷
05(Hex) Snow Pea冰冻豌豆炮
06(Hex) Chomper食人花
07(Hex) Repeater连发豌豆炮
08(Hex) Puff-shroom紫矮蘑菇
09(Hex) Sun-shroom太阳蘑菇
0A(Hex) Fume-shroom毒气蘑菇
0B(Hex) Grave Buster坟墓杀手
0C(Hex) Hypno-shroom迷乱蘑菇
0D(Hex) Scaredy-shroom畏缩的蘑菇
0E(Hex) Ice-shroom冰冻蘑菇
0F(Hex) Doom-shroom末日蘑菇
10(Hex) Lily Pad荷叶
11(Hex) Squash跳瓜
12(Hex) Threepeater三联豌豆炮
13(Hex) Tangle Kelp海带
14(Hex) Jalapeno辣椒
15(Hex) Spikeweed棘刺草
16(Hex) Torchwood燃烧的木桩
17(Hex) Tall-nut大坚果
18(Hex) Sea-shroom水生蘑菇
19(Hex) Plantern灯
1A(Hex) Cactus仙人掌
1B(Hex) Blover三叶草
1C(Hex) Split Pea双向豌豆炮
1D(Hex) Starfruit星果
1E(Hex) Pumpkin南瓜
1F(Hex) Magnet-shroom磁力蘑菇
20(Hex) Cabbage-pult卷心菜
21(Hex) Flower Pot花盆
22(Hex) Kernel-pult玉米
23(Hex) Coffee Bean咖啡豆
24(Hex) Garlic大蒜
25(Hex) Umbrella Leaf遮蔽叶
26(Hex) Marigold万寿菊
27(Hex) Melon-pult西瓜
28(Hex) Gatling Pea机枪豌豆炮
29(Hex) Twin Sunflower孪生太阳花
2A(Hex) Gloom-shroom爆毒蘑菇
2B(Hex) Cattail猫尾花
2C(Hex) Winter Melon冰冻西瓜
2D(Hex) Gold Magnet金磁草
2E(Hex) Spikerock石化棘刺
2F(Hex) Cob Cannon玉米大炮
30(Hex) Imitater拟形种子
31(Hex) Explode-o-nut炸弹坚果
32(Hex) Gaint Wall-nut巨型坚果
33(Hex) Sprout花苗
而Marigold花的颜色
00(Hex)白
01(Hex)#(无色)
02(Hex)白
03(Hex)品红
04(Hex)橙
05(Hex)浅红
06(Hex)天青
07(Hex)红
08(Hex)蓝
09(Hex)紫
0A(Hex)浅紫
0B(Hex)黄
0C(Hex)浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。
4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
http://tieba.baidu.com/f?kz=609709113
植物大战僵尸修改器都能修改什么
1、cheat:无限制阳光、无冷却。
2、win:直接通关。
3、sun:阳光价值增加。
4、lazy:自动收集。
5、fast:僵尸快跑。
6、next:场景黑白天切换。
7、card:选卡界面隐藏植物。
8、fire:无用紫卡变火炬豌豆。
9、shroom:无用紫卡变僵尸菇。
10、roof:无用紫卡变小盆菇。
11、petal:无用紫卡变冰叶草。
12、rebound:无用紫卡变反弹树。
13、yeti:无用紫卡变雪人的头。
14、music:无用紫卡变唱片机。
15、tricks:无用紫卡变窝窝瓜。
16、magic:无用紫卡变魔术豆。
17、popsicle:无用紫卡变冰冻巧克力。
注意事项
在《植物大战僵尸》中,玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可告肆以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜搏正利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋基友悔顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
植物大战僵尸V1.0修改器怎么用谢谢了,大神帮忙啊
Plants_Vs_Zombies_V1.0_Plus_9_Trainer_By_KelSat.exe使用方法:先运行游戏。进入到选择植物页面、打开修搭穗改器。下边会提卜枝大示你。Thenbsp;Gamenbsp;sinbsp;Running然后按小键盘上的数字键1是无限阳光、2是无限金钱、3是无需冷却(建议不要选这个,选了这个玩起来就没意思了)4是无限肥料,5nbsp;是无限杀虫型竖剂,6是无限巧克力,7是无限大树食物,8是冻结僵尸行动,9花盆永远不会卖完
植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值!
直接给你好了:
数值表示伤害的血量
【植物】
豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1
西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2
普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍
蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次
香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球
土豆地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以
【南瓜壳的三个状态】
血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)
血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)
血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)
该数据对于南瓜破损型老含是否要修补供大家参考
【僵尸】
无甲僵尸血量 10
气球僵尸血量 10
撑杆僵尸血量 17
铁桶僵尸铁通血量为55,僵尸自身为血量10
橄榄僵尸血量橄榄帽为70,僵尸自身为10
跳跳僵尸血量 17
小偷僵尸血量估计为20
挖掘僵尸血量 15
小丑僵尸血量 17
巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)
冰车血量 60
跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10
鲨鱼僵尸血量17
【冷却时间】
玉米炮的冷却时间:35秒(发射时间4秒)
矮冬瓜的冷却时间:30秒
樱桃的的冷却时间:50秒
红辣椒的冷却时间:50秒
冻结蘑菇的冷却时间:50秒
高级地刺冷却时间 50秒
--植物区.攻击部分--
(以1颗豌豆为1)
豌豆射手:1
樱桃炸弹:90
土豆地雷:90
雪花豌豆:1
食人花:90
双枪豌豆:1(每颗)
小蘑菇:1
烟雾蘑菇:1
胆小蘑菇:1
毁灭蘑菇:90
窝瓜:90
三管豌豆:1(每颗)
海藻:90
辣椒:90
棘草:1(每次)
火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
海蘑菇:1
仙人掌:1
分裂豆:1(每颗)
杨桃:1(每颗)
卷心菜投掷机:2
玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)
西瓜投掷机:4,1.5(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
机枪豌豆:1(每颗)
忧郁蘑菇:1(每次)
小猫香蒲:1(每次)
冰冻西瓜:4,1(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
刺石:1(每次)
玉米大炮:90(每个玉米炮)
其余植物:0
--植物区.防御部分--
(以僵尸吃1下为1)
一般植物:5
墙果:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大墙果:144
(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)
南瓜:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大蒜:20(第20下时不改道)
(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)
刺石:
(尚未确定)
--僵尸区.防御部分--
(以1颗豌豆为1)
(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)
普通僵尸:10
旗帜僵尸:10
路障僵尸:28(路障:19)
(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)
撑杆僵尸:17
铁桶僵尸:66(铁桶:56)
(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)
PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66
读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)
(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)
纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)
(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)
橄榄球僵尸:81(球帽:72)
(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)
跳舞僵尸:17
伴舞僵尸:10
潜水僵尸:10
冰车僵尸:64
(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)
(有可能不准确)
PS:的确很诡异,按理说应该是72的
雪卜笑橇僵尸:10(每人),12(雪橇)
(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)
(雪橇有可能不准确)
海豚僵尸:17
小丑僵尸:17
(有可能不准确)
气球僵尸:10
矿工僵尸:15(矿帽:5)
(第2下时矿帽含扰轻度损伤,4下时重度损伤)
跳跳僵尸:17
雪人僵尸:
(尚未确定)
小偷僵尸:17
(有可能不准确)
梯子僵尸:42(梯子:25)
(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)
投篮僵尸:35
(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)
(有可能不准确)
巨人僵尸:150
(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)
小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)
僵尸博士:
(尚未确定)
红眼巨人僵尸:300
(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)
--僵尸区.攻击部分--
(以僵尸吃1下为1)
冰车僵尸(遇到刺石时):
(尚未确定)
投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)
(遇到刺石时尚未确定)
巨人僵尸:
(尚未确定)
铁桶僵尸:66(铁桶:56)
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