战地1942跳伞(战地1942剧情模式)
bf1942飞机怎么开
初阶飞行训练
目标:学会基本的起降,盘旋抢点等技能,在战局需要时可以运用飞机空降等战术
先做一下简单的键位介绍:
W----------油门,除非需要降落,否则上了飞机之后不要松开
A, D-----方向舵,控制左右转向。
S-----------减速和刹车
→←-------副翼,控制左右滚转
↑↓-------升降舵,控制机头抬起扎下
好了,现在你可以找一个没人的飞机(什么?现在缺货?你应该学学如何同Bot抢飞机……),走近驾驶舱的位置,按E进入飞机,体会一下以上8个键位了!当然,摔过几次之后我们要进入正题——起飞和降落。起飞应该没什么困难,只要按住油门,等有了足够的速度按↓拉起(上下颠倒是所有飞行游戏的惯例,不要问为什么),就能顺利起飞了。改到平飞,现在你可能困扰于视野的狭窄,没关系,按C你就可以切换到无驾驶舱模式或者尾随视角,推荐第一次飞的菜鸟们使用尾随视角,这样能更快的培养起空间感。然后,打开大地图,看一下你要去的地方(如果你对地图不熟悉的话)。转弯的时候如果你只会用A和D,会使转弯半径变得很大,十分不灵活。如果你想急转的话,使用→←键滚转,使升力线(就是你的头顶方向)对准你要去的方向(例如向左转就先向左滚九十度),然后按↓急拉起。熟悉这招,这是一个老飞行员睡着了都会做的本能动作,也桐饥是一个菜鸟被咬住时保命的最可靠动作。好了,如果你飞够了,我们来学学降落。其实降落并不是必须要会的,因为战地里的飞机完全没有落地的必要,所有的补给都可以通过低空掠过补给站来完成。但是作为飞行员如果不会降落的话是很丢人的,不是吗?先打开地图,找到可以降落的地方(航母就算了,菜鸟们一时落不上去的,机场比较合适),把航向对准跑道(没有跑道就自己在心中画一条),降低高度至树梢般高,松开油门,点按S减速(按死的话很可能失速掉下去),接地后按住S刹车直到停住。其实很简单,新手们频频坠机的原因主要是开始减速的提前量和减速的程度把握不好。多多练习,直到你能把飞机停在任何平坦之处(高手可以轻松把B17停在机库顶上)
好了,现在你已经成为一个合格移动靶。但是这不是我们初阶目标的全部,我们还要学习如何抢点。飞机拥有比吉普车更快的速度,如果地图够大的话使用飞机可以比吉普车更快的抢占据点。最简单的抢旗方式就是跳伞:飞到目标上空,按E跳出飞机,下落到合适的高度按数字键9开伞,然后用鼠标调整下落方向。但是这样一来,你来之不易的飞机就Over了。如果你想细水长流,可以尝试使用盘旋抢点法。还记得如何急转吗?现在不过是在目标上空不断急转,绕圈子,从而达到足够的占领时间。当你的屏幕上出现小白旗标志你就尽量保持位置打转,直到抢旗成功。不过此法难度相当之大,需要长时间的练习才能熟练,而且仅适用于开阔的平地和山头据点,对于高大建筑旁边的据点……我不说你也知道,呵呵。反正我不推荐菜鸟使用这种办法抢旗。
毕业测验:中途岛战役中选择任意一方,开飞机跳伞抢占岛上机场,然后开机场的飞机返航,在航母上降落。
高阶飞行训练
目标:掌握空战技巧,夺取制空权。
学过前两章,相信你已经摆脱了菜鸟的头衔,成为对手地面部队的梦魇。但是相信你也早已体验过被空战高手在一两个回合就击落的无奈了。现在,我们的终极目标就是——成为王牌飞行员!相信你现在键盘操作已经是相当熟练了,如果你有信心的话,可以改用鼠标,它在空战中反应更灵活,而且可以让你拥有更广的视角(按shift即可)。灶团但是如果你实在无法适应的话,键盘操作已经可以满足绝大多数的空战,而且在持续性上要好于鼠标。当然,如果你有飞行摇杆是最好不过了。
前面一直没有介绍战地里面不同飞机的性能差异和使用技巧,因为没有必要。对于一个飞行菜鸟来说飞机性能上的微小差异对他飞行的影响远赶不上他差劲的飞行技术。但是现在既然我们已经走出了这个阶段,为了让我们更好地发挥飞机的战斗性能,就让我们真隐轮橘正认识一下战地里面的飞机吧。
战地里面适合用来空战的飞机都是单座战斗机,一共有六款:德国的梅塞施米特BF109,日本的零式战斗机,美国的P51野马和F4U海盗,英国的喷火,苏联的雅克9。这些飞机大体上可以分为两类:能量型战机和狗斗型战机。先解释一下这两个名词,能量在空战这一行里指的是飞机的重力势能(高度)和动能(速度)的总和。能量型战机也就是马力强劲,推重比很大,爬升快,能够很快取得相对于对手的能量优势从而通过俯冲等战术一次解决对手的战斗机。相对地,狗斗型战机就是机身较轻,操纵灵活,低速机动能力出色,能够灵活避开对手攻击并通过与对手进入“狗斗”也就是不断的盘旋纠缠从而反咬住对手而击落对手的战斗机。这两种类型的飞机之间的性能和战法上的差异是很大的,可惜在战地里面给弱化了,做出来的差异效果并不明显。下面我把这两种类型的战斗机分开讲解。
能量型战机:包括BF109,野马,海盗
这些飞机由于他们自身的特性并不适合缠斗,和狗斗型战机低速纠缠是一个极不明智的选择,最明显的例子莫过于英仑战役里的BF109和喷火的对决。如果你想让这些飞机发挥它们的战斗力,最重要的一件事就是——爬升!起飞之后第一件事就是爬升,格斗结束后马上爬升,没人的时候爬升,有人的时候也要爬升,总之只要你的飞机还有弹药就千万别飞低,对你来说最糟糕的事就是低空慢速飞行,这些飞机刚起飞的时候简直像轰炸机一样笨。当你飞的足够高,停留在那里,盘旋,或者按照预定的航线搜索敌人,总之要保持高度,因为如果你速度慢的话你可以通过俯冲补充速度,但是如果高度不够,速度又慢的话就只有等死了。记住,开这些飞机你可以1vN,但是你每次只能打一架,找到敌人,骑上他的6点,俯冲解决他吧!尤其是BF109的俯冲攻击,如果是高手的话一次绝对可以结束战斗。至于如何进入6点钟(即所谓“骑上马鞍”),这个我在后面会详细介绍一些实用的战术机动。最后特别说一下BF109,这款飞机虽然属于能量战机,但是并不意味着它的机动性就差,它的垂直机动性能是战地里最好的,被咬住时使用一个简单有效的“英迈曼回转”或者“哈特曼逃逸”(这两个动作我后面有介绍)就可以脱险甚至反咬住对手。当然,它对新手要求也确实高了点,因为上上下下的翻筋斗确实叫人发晕。
狗斗型战机:包括零战和喷火
这两款飞机拥有极高的水平回转率,但是爬升性能并不好,所以敌人加大油门爬升逃跑的时候你最好等待下一个攻击循环,或者寻找角度直接原地解决他,跟随战术只会让你的能量劣于对方,从而让对手跑掉或者反咬住你。你不需要爬得太高,相反你驾驶这两款飞机的时候倒是可以留出更多的注意力照顾地面。记住除非对手也驾驶这两款飞机,否则对手肯定转不过你,接战的时候只要确保自己不被一次击落或者打得拖烟就可以,在水平方向上拼回转(也就是兜圈子)对手肯定要吃亏,把对手拖入美妙的dogfight是你最主要的取胜手段,当然拉,有防空的地段最好别这么干,因为就算你能在缠斗中取胜你也得损失巨大的能量,到时候肯定是当活靶被击落了。同理,对手不止一个的时候也最好离远点,1vN不是你的特长,因为这两架飞机较差的加速度使你没有能力在结束战斗后迅速脱离现场,反倒是很有可能被别人捡了便宜。如果不幸陷入多架敌机的包夹,最好的对策是尽量与之周旋,通过眼花缭乱的变向和回转逃跑到有己方防空的地段。
前面说的都是理论,但是实际上战地里这种能量和狗斗之间的差异并不明显,而且战场升限也有限,很多能量战法难以发挥,相反倒是狗斗比较吃香。如果你是高手的话你可以当我上面讲的都是废话,因为高手可以击落任何飞机。但是如果你的对手也是高手的话,你最好学学怎么利用飞机性能上的微小差异。雅克9刚才没有提,它应介于二者之间,没有太突出的特征。
高级机动
现在来介绍一些战地里面用的着的高级战术机动动作
1桶滚:这个动作比较简单,在水平方向上持续滚转即可。按住一侧的副翼进入桶滚,直到到你想要改出的方向就停止并拉起。这个简单的动作能够让绝大多数的新手找不到北,因为他们的准心不可能跟上你滚转的速度。如果你想加点花样,可以拉或推一点杆,这样会有一个高度上的变化。
2英迈曼回转:这个动作的原始版本比较复杂,需要你的单侧机翼进入失速状态,这样的复杂物理引擎是战地不具备的。现代版的英迈曼回转被简化成了一个半筋斗,说起来就是拉杆到翻身一百八十度倒飞,然后滚转翻身。这个动作可以帮助你尽快的转身和找回高度,当然也可以用来保命。如果你够胆量,还可以玩一个倒置的英迈曼回转:翻身倒飞,拉杆做一个倒的半筋斗。如果高度不够的话这样做等于跳楼,但是在高度够用的时候这个动作几乎没有人能跟上,是个不错的保命绝技。
3 High-yoyo/Low-yoyo:这两个动作我实在不会翻译了,“摇摇”也太土了点吧。这两个动作在IL-2等飞行模拟游戏中比较实用,因为这是典型的能量战术。在战地中由于能量概念的弱化,这两个动作效果并不好。这两个动作简单的说,就是你的速度过快要冲到对方前面时,拉高机头做一个小爬升,把多余的动能储存在高度中,在攻击时再释放出来。而当你的速度过慢要跟不上对手动作时,向下做一个短俯冲,释放少量势能来补充速度,再拉起来抬头攻击。
4哈特曼逃逸:这个动作也比较复杂,但是我们可以把它简化套用到战地里。向左前或右前方推杆到底,并踩相应方向的满舵,适时改出,你会做一个下坠桶滚,然后改出的时候几乎和原航线成九十度直角。成功的关键是先踩舵后推杆,改出的时候先拉杆后松舵。这个动作可是二战空战之王哈特曼少校的看家本事,保命很实用。
5剪式飞行:这是一个攻击动作。双方飞机同向平行飞行时都试图减小向前的速度矢量而绕到对手后面造成的航线循环剪切的局面。这个动作是狗斗机型的专利,主要就是比拼回转率,喷火只要2个循环就可以绕到BF109后面,所以开109的注意不要和对手这样纠缠。另外这样纠缠往往双方都要损失大量能量,结果很可能一起当靶子被击落。
6筋斗转:这个动作其实是yoyo的变式,也是一个攻击动作。对付兜圈子的新手很有效。当对手在你前方进入水平回转的时候,你向上拉起一个半筋斗,稍做停留后翻转俯冲追击。时间差掌握的好的话你恰好能骑上对手的后六点。
王牌之路
战地里所谓王牌不是靠能击落多少架飞机来算的,而是靠你对战局的影响来算的。一个王牌可以让对方任何一个飞行员不敢爬上飞机,一旦他们胆敢升空,在无声无息中就会被盯上,在不知不觉中就莫名其妙的被击落。如果你仔细算算会发现,战地里面的飞机真是非常脆弱,机载机枪10发子弹以内就可以送你去见上帝。所以想成为王牌,第一就是要节省你的子弹。不是子弹不够用,而是你太远乱开枪的话不但无法击落对手,反而会让对手早早发现你的位置。近一些,再近一些!记住超级王牌艾礼希?哈特曼少校的那句名言:让对手充满你的风挡玻璃再开火!当你离对手近到一定程度,对手就会听到你的引擎声,所以要在对手发觉你的存在并作出反应之前干掉他。理想的接近角度是对手的下六点,就是对方机腹的后下方,这里是对方视角的盲区。一旦足够近,马上对准对手开火!千万别犹豫,也别迷信那些花哨的机动,那些动作都是用来保命的,而不是进攻。一个真正的王牌也不应该被这些花哨动作所欺骗,应该学会轻易判断对手的动向。想成为一名王牌要走的路很长,不仅仅是一些简单的战术动作的相加,还有战场意识,战术意识,反应速度和团队配合等等。总之最重要的是多多练习。现在,你已经学完了全部的课程,战地1942的天空已经为你敞开,祝你猎杀愉快!
战地2怎么开飞机
《战地2》开飞机的方法:W——加速,前进。S——减速,垂直起降,倒退(在跑到上倒飞机,现实中是不可以的,这只是游戏,现实中必须有牵引车)A——左转弯D——右转弯鼠标向左——左翻滚鼠标向右——右翻滚鼠标向前推——拉机头,起飞鼠标向后退——俯冲。鼠标也可以换成键盘操作只是不太好控制键盘中光标向上的是——俯冲光标向下——拉机头,起飞光标向左——左翻滚光标向右——右翻滚这些操作多飞几次就会有点感觉的,再说点,战地1942中的鼠标飞机操作与战地2是反起的,键盘操作是衫凯一致的,这些操作在“选项——飞机”控制中是有介绍的,而且还可以在里面改你喜欢的位置.
战地1942怎么开飞机
W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空销脊格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了山轮一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾逗斗信追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘。
战地1942的游戏操作
由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧。
表一:常用操作键
适用兵种用途键位
--------------------------------------------------
所有开火鼠标左键
步兵跳跃空格
步兵步行左shift
步兵扔/捡物品 G
步兵拉近视野/第二开火鼠标右键
步兵填弹 R
步兵武器1-6数字1-6
步兵蹲下左ctrl
步兵趴下 Z
飞机开关鼠标观察左shift
所有进出设备 E
步兵打开降落伞 9
所有与所有人聊天 K
所有与本方聊天 L
所有查看得分 Tab
所有复生界面回车
所有地图 M
所有正常视角 F9
所有尾追视角 F10
所有前置视角 F11
所有不同视角的切换 C
所有暂停游戏 P
所有无线电1-8 F1-F8
表二:默认联络信号
F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出。
两次按键无线电信息
F1-F1是
F1-F2不
F2-F1要求搭乘
F2-F2请求增援
F2-F3请求反坦克支援
F2-F4请求海军支援
F2-F5请求空军支援
F2-F6请求火炮支援
F2-F7请求APC支援
F3-F1发现敌坦克
F3-F2发现敌士兵
F3-F3发现敌部队
F3-F4发现敌舰船
F3-F5发现敌潜艇
F3-F6发现敌机
F3-F7发现敌侦察兵
F5-F3“防守!”
F5-F4“进攻!肢清哗”
F5-F5是
F5-F6不
F6-F1“等等!”
F6-F2“开火!”
F6-F3“别开火!”
F6-F5“医疗兵!”
F6-F6“躲起来!”
F7-F1“掩护我!”
F7-F2“坚守岗位!”
F7-F3“去夺旗!”
F7-F4“撤退!”
F7-F5“集结!”
F7-F6“随我历行来!”
F7-F7“冲啊!”
对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具**置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD移动该设备。大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进正弯入车厢里加血、加弹药。
飞机
难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好。
在控制台键入:
aiCheats.code Tobias.Karlsson-单人任务中无敌
aiCheats.code Jonathan.Gustavsson-杀死所有敌方机器人
aiCheats.code Thomas.Skoldenborg-杀死机器人
aiCheats.code BotsCanCheatToo-秘技对机器人也有效
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer-转换AI状态
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome-新的再生地点
注意大小写!射击校正
FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标。至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练,方可找到感觉。
步兵的射击
准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下>蹲立>站立>跑动。相互对射时,要么跑动,要么趴下。侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现。因此,它并不适合打移动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大。在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人。若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。
兵种
也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷。然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份。
步兵对坦克
反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会。
坦克
对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置。当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶。第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克。第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后,熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其主要用途是消灭身后的反坦克兵,而不是打击前方的敌兵。
飞机
在学会了驾机后,飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点。在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹。对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力。
其它设备
除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外,利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术。这表现在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去,抢占敌人后方的据点,然后乘上那儿的坦克,从敌人背后反戈一击。舰船方面,战列舰主要是和侦察兵配合,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,由于在水下航行得较慢,所以在长距离航行时,不妨露出水面,若发现目标,再沉下去;驱逐舰是对付潜艇的唯一手段,让它们保护航母这样的重要目标。对付舰船,由于普通的打击对它们效果不好,而只有鱼雷的杀伤效果才特别强,因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。
战术高于枪法
《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部。多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利。最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?如果刚刚被敌坦克击毙,那么就应该选择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不能固执地用突击兵;反之,如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵就地复生,与敌一搏;如果敌人来了很多,那么可换到另一个据点复生,或者乘坦克去增援,或者走另外一条路去夺敌人另外的据点——因为敌人的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其另外的据点必定无人!在网上作战时,经常遇到的相当毒辣的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此出现的敌兵进行屠杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵制住对方的行动,为队友抢占据点提供了契机。
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