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邪dk输出手法(魔兽世界邪dk输出技能顺序)

魔兽世界求邪DK输出手法啊

溃烂流

溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一.大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补,而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。然而,滑锋当走溃烂流时,你需要让你最牛X的两病在整场晌码战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击)。疾病与AP成比例,你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。

双持冰

双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。

(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)

优先级:

冰打:当符能大于80或杀戮触发

收割:BOSS血量<=35%

凌风:[冰]或[死]符文即将溢出

凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)

湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭

号角:当没啥事干时

凌风:当有独立的[冰]或[死]符时

冰打:符能小于80且无杀戮

AE:当目标小于4

卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

AE:当目标大宴让哪于4

双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染

求国服3.35邪dk输出天赋和手法

推荐你试用邪冰天赋雕纹选择:输出手法:单体打法循环:

起手式冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄辩橡打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。

目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升。

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义斗兆小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。

装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装携销旁均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性

熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳

求WLK邪DK的输出手法和装备选择。

邪恶

【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。

天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸

【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。

AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

【单体输出】

冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。

【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】枝亮。

【BOSS战起手】

同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。

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附死亡骑士属性要求:

命中要求物理命中8%,即面板263命中等级。以及11%法术命中即面板289命中等级,若团队有暗牧鸟D等等,可以将命中降袭行低至263即猛禅宽可。

精准:应为24-26点为佳。

魔兽世界邪dk输出手法

优先级和操作

玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。

领域

邪恶

符文重铸

堕落十字军

单体目标优先级

疾病

>黑暗突变

>死亡凋零/天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活)

>脓疮打击(两对血符文和冰符文激活)

>死亡缠绕(末日骤降触发或者符能即将溢出)

>天灾打击

>脓疮打击

>寒冬号角

疾病

在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上

邪dk输出手法(魔兽世界邪dk输出技能顺序)(图1)

黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。

黑暗突变

黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!

死亡凋零/天灾打击

尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。

天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。

脓疮打击

脓疮打击可以银腔把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。

死亡缠绕

末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF(发动黑暗变形的必要条件),并且发动75级天赋和避免符能溢出。

死亡凋零/天灾打击/脓疮打击

符文可用时重复循环

寒冬号角

空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间

多目标优先级

疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)

>黑暗突变

>死亡凋零(双邪恶符文激活)

>血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)

>天灾打击(双邪恶符文激活)

>死亡缠绕(末日骤降,符能即将溢出)

由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。另外,如果想达到AOE循环最锋漏衫优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)

疾病

在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。

黑暗突变

变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。

死亡凋零/天灾打击(如果死亡凋零在CD)

在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。

血沸

现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)

死亡缠绕

与单体目标优先级一样。

食尸鬼

食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!

如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。

生存

To quote Ghostcrawler,"Dungeons are hard."

引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗==?)

复活盟友

搜搜复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。

控制亡灵

1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。

反魔法护罩

如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作

首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。

其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。

值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。

其他技能

别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。

CD技能

邪恶狂热&召唤石像鬼

邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。

在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。

而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。

符文武器增效

重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。

亡者大军

有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。

关于邪dk输出手法,魔兽世界邪dk输出技能顺序的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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