3dmax快捷键(3dmax中建模需要记得哪些快捷键)
今天给各位分享3dmax快捷键的知识,其中也会对3dmax中建模需要记得哪些快捷键进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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一、3dmax中建模需要记得哪些快捷键
这是max所有快捷键,或许你看着挺多,很烦,但是学习,要认真,要细,因为这是基础\x0d\x0aNURBS编辑 \x0d\x0aCV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 \x0d\x0aCV约束到U向移动【Alt】+【U】 \x0d\x0aCV约束到V向移动【Alt】+【V】 \x0d\x0a显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 \x0d\x0a显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】 \x0d\x0a显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 \x0d\x0aNURBS面显示方式切换【Alt】+【L】 \x0d\x0a显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 \x0d\x0a显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】 \x0d\x0a显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 \x0d\x0a根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】 \x0d\x0a锁定2D所选物体【空格】 \x0d\x0a选择U向的下一点【Ctrl】+【→】 \x0d\x0a选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】 \x0d\x0a选择U向的前一点【Ctrl】+【←】 \x0d\x0a选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】 \x0d\x0a根据名字选择子物体【H】 \x0d\x0a柔软所选物体【Ctrl】+【s】 \x0d\x0a转换到Curve CV层级【Alt】+【Shift】+【Z】 \x0d\x0a转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】 \x0d\x0a转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】 \x0d\x0a转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】 \x0d\x0a转换到Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】 \x0d\x0a转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】 \x0d\x0a转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】 \x0d\x0a转换降级【Ctrl】+【X】 \x0d\x0aFFD \x0d\x0a转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】 \x0d\x0a到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 \x0d\x0a到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 \x0d\x0a转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】 \x0d\x0a打开的UVW贴图 \x0d\x0a进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】 \x0d\x0a调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 \x0d\x0a保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 \x0d\x0a打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】 \x0d\x0a分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】 \x0d\x0a过滤选择面【Ctrl】+【空格】 \x0d\x0a水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 \x0d\x0a垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 \x0d\x0a冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】 \x0d\x0a隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】 \x0d\x0a全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】 \x0d\x0a全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】 \x0d\x0a从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 \x0d\x0a从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 \x0d\x0a锁定所选顶点【空格】 \x0d\x0a水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 \x0d\x0a垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 \x0d\x0a水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 \x0d\x0a垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 \x0d\x0a平移视图【Ctrl】+【P】 \x0d\x0a象素捕捉【S】 \x0d\x0a平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 \x0d\x0a水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 \x0d\x0a垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 \x0d\x0a移动材质点【Q】 \x0d\x0a旋转材质点【W】 \x0d\x0a等比例缩放材质点【E】 \x0d\x0a焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】 \x0d\x0a焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】 \x0d\x0aUnwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】 \x0d\x0a更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 \x0d\x0a将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】 \x0d\x0a框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 \x0d\x0a将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 \x0d\x0a缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】 \x0d\x0a缩放(Zoom)工具【Z】 \x0d\x0a反应堆(Reactor) \x0d\x0a建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】 \x0d\x0a删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】 \x0d\x0a编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 \x0d\x0a设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】 \x0d\x0a设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】 \x0d\x0a设置影响值(value)【Alt】+【Ctrl】+【V】\x0d\x0a\x0d\x0aNURBS功能命令快捷键 \x0d\x0a\x0d\x0aCV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N \x0d\x0aCV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U \x0d\x0aCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V \x0d\x0aDisplay Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C \x0d\x0aDisplay Dependents(显示从属网格) CTRL+D \x0d\x0aDisplay Lattices(显示控制网格) CTRL+L \x0d\x0aDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L \x0d\x0aDisplay Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S \x0d\x0aDisplay Toolbox(显示工具箱) CTRL+T \x0d\x0aDisplay Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T \x0d\x0aLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H \x0d\x0aLock 2D Selection(锁定2D选择)空格键 \x0d\x0aSelect Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键 \x0d\x0aSelect Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键 \x0d\x0aSelect Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键 \x0d\x0aSelect Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键 \x0d\x0aSelect Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H \x0d\x0aSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1 \x0d\x0aSet Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2 \x0d\x0aSet Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3 \x0d\x0aSoft Selection(软选择) CTRL+S \x0d\x0aSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z \x0d\x0aSwitch to Curve Level(转换到Curve层级) ALT+SHIFT+C \x0d\x0aSwitch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I \x0d\x0aSwitch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P \x0d\x0aSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V \x0d\x0aSwitch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S \x0d\x0aSwitch to Top(Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T \x0d\x0aTransform Degrade(转换降级) CTRL+X \x0d\x0a八、编辑网格命令快捷键 \x0d\x0a\x0d\x0a注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 \x0d\x0a编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令快捷键 \x0d\x0a\x0d\x0aBevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B \x0d\x0aChamfer Mode(切角模式) CTRL+C \x0d\x0aCut Mode(切割模式) ALT+C \x0d\x0aDetach(分离) CTRL+D \x0d\x0aEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I \x0d\x0aEdge Level(边层级) 2 \x0d\x0aEdge Turn(反转边) CTRL+T \x0d\x0aElement Level(元素层级) 5 \x0d\x0aExtrude Mode(挤出模式) CTRL+E \x0d\x0aFace Level(三角面层级) 3 \x0d\x0aPolygon Level(多边形面层级) 4 \x0d\x0aVertex Level(点层级) 1 \x0d\x0aWeld Selected(焊接选择) CTRL+W \x0d\x0aWeld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W \x0d\x0a九、编辑多边形命令快捷键 \x0d\x0a\x0d\x0a编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。 \x0d\x0a注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 \x0d\x0a编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令快捷键 \x0d\x0a\x0d\x0aBevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B \x0d\x0aBorder Level(边界层级) 3 \x0d\x0aChamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C \x0d\x0aConnect(连接) SHIFT+CTRL+E \x0d\x0aConstrain to Edges(约束到边) SHIFT+X \x0d\x0aCut(切割) ALT+C \x0d\x0aEdge Level(边层级) 2 \x0d\x0aElement Level(元素层级) 5 \x0d\x0aExtrude Mode(挤出模式) SHIFT+E \x0d\x0aFace Level(三角面层级) 4 \x0d\x0aGrow Selection(增长选择) CTRL+PageUp \x0d\x0aHide(隐藏) ALT+H \x0d\x0aHide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I \x0d\x0aObject Level(物体层级) 6 \x0d\x0aQuickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q \x0d\x0aRepeat Last Operation(重复上一次操作); \x0d\x0aSelect Edge Loop(选择循环边) ALT+L \x0d\x0aSelect Edge Ring(选择环形边) ALT+R \x0d\x0aShrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown \x0d\x0aUnhide All(显示全部) ALT+U \x0d\x0aVertex Level(点层级) 1 \x0d\x0aWeld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W \x0d\x0a十、FFD修改命令快捷键 \x0d\x0a\x0d\x0a注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 \x0d\x0aFFD Function(FFD功能命令)快捷键 \x0d\x0aSwitch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C \x0d\x0aSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L \x0d\x0aSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S \x0d\x0aSwitch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T \x0d\x0a十一、编辑贴图坐标命令快捷键 \x0d\x0a\x0d\x0a编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。 \x0d\x0a注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 \x0d\x0aUnwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令)快捷键 \x0d\x0aBreak Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B \x0d\x0aDetach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D \x0d\x0aEdit UVWs(编辑UVW) CTRL+E \x0d\x0aFilter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F \x0d\x0aFreeze Selected(冻结选择) CTRL+F \x0d\x0aGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F \x0d\x0aGet Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR
二、3Dmax快捷键大全!!!
快捷键不用全部硬背下来,记住常用的几个就好了。在应用中不知不觉就记住了。
Q:选择对象,W:选择对象并移动,E:选择并旋转,R:缩放。T:顶视图,F:前视图,P:透视图,L:左视图。A:角度捕捉切换,S:捕捉开关,D:禁用视口,G:隐藏栅格切换,Z:所有视图最大化显示选定,C:摄像机视图。
按住Ctrl键是将对象进行加选,按住AIT键是减选。ALt+Q:独立选择对象,Shift+Q渲染,Ctrl+z返回上一步,Ctrl+v复制,按住Shift键拖动对象进行移动复制,I键视口跟踪鼠标,在画样条线的时候会经常用。
F2:加亮所选物体的面(开关),F3:线框显示(开关)/光滑加亮,F4:在透视图中线框显示(开关)。F5:约束到X轴,F6:约束到Y轴,F7:约束到Z轴,在使用移动工具【W】的前提下使用F5F6F7快捷键,用来锁定轴向。
以上是最基本的最常用的几个,可以说是无论你做什么图都逃不开以上命令,还有就是3Dmax的快捷键是可以自己设置的(在自定义用户界面里)本篇文章所写的都是3Dmax本身的快捷键(同样CAD的快捷键也是可以自己设置的)一下是快捷键对应命令,按照键盘顺序进行整理的:
F2——光亮所选物体的面(开关)
F3——线框显示(开关)/光滑加亮
F8——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9——使用上一次的参数进行渲染
F12——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
7——显示场景内模型面数(开关)
Shift+4——进入有指向性灯光视图
Alt+0——锁定用户定义的工具栏界面
‘——打开自定义(动画)关键帧模式
INSERT——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
PAGEUP——选择当前子物体的父物体
PAGEDOWN——选择当前父物体的子物体
Ctrl+PAGEDOWN——选择当前父物体以下所有的子物体
A——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Alt+A——使用对齐(Align)工具
Alt+Ctrl+B——背景图片锁定(开关)
Shift+Alt+Ctrl+B——更新背景图片
Shift+C——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+C——.使摄像机视图对齐到透视图
Alt+C——在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D——冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+E——切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+F——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl+Alt+F——调入缓存中所存场景(Fetch)
Shift+G——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
Shift+H——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H——使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H——把当前场景存入缓存中(Hold)
J——.显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
Shift+L——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L——在当前视图使用默认灯光(开关)
N——打开自动(动画)关键帧模式
Alt+N——使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O——降级显示(移动时使用线框方式)
P——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P——隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Alt+P——.在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P——百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q——选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
R——缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
U——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V——原地克隆所选择的物体
Shift+W——隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Alt+W——最大化当前视图(开关)
Ctrl+X——专业模式(最大化视图)
Alt+X——半透明显示所选择的物体
Shift+Y——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y——重做场景(物体)的操作
Z——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Alt+Z——对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+O——打开场景资源管理器[上次使用的]
Alt+Ctrl+P——关闭上次激活的场景资源管理器
Shift+Ctrl+P——百分比捕捉切换
Alt+D,Alt+F3——捕捉使用轴约束切换
Alt+Shift+Ctrl+B——更新背景图像
Shift+Ctrl+Z——所有视图最大化显示
Z——所有视图最大化显示选定对象
Alt+Ctrl+Z——水平方向最大化显示
Alt+X——水平最大化显示关键点
X——循环切换3X2、5X3、6X4示例窗
RightArrow——转到下一个同级项
Shift+Ctrl+Q——快速切片模式
Shift+Ctrl+W——目标焊接模式
Ctrl+H——按名称选择自身的子对象
Alt+Shift+I——切换到导入层级
Alt+Shift+V——切换到曲面CV层级
Alt+Shift+S——切换到曲面层级
Alt+Shift+Z——切换到曲线CV层级
Alt+Shift+C——切换到曲线层级
Ctrl+LeftArrow——选择U向的上一个
Ctrl+RightArrow——选择U向的下一个
Ctrl+DownArrow——选择V向的上一个
Ctrl+UpArrow——选择V向的下一个
Alt+Shift+L——切换到晶格层级
Alt+Shift+C——切换到控制点层级
Alt+Shift+S——切换到设置体积层级
Shift+Ctrl+Q——快速切片模式
Shift+Ctrl+W——目标焊接模式
Shift+Ctrl+R——移除孤立顶点
Alt+Shift+Ctrl+R——移除未使用的贴图顶点
Shift+Ctrl+I——在当前选择中忽略背面
Shift+Ctrl+T——重复三角算法
Alt+Shift+Ctrl+M——垂直镜像
Alt+Shift+Ctrl+K——垂直移动
Alt+Shift+Ctrl+F——从堆栈获取面选择
Alt+Shift+Ctrl+P——从面获取选择
UVWAlt+Shift+Ctrl+L——加载
Alt+Shift+Ctrl+N——水平镜像
Alt+Shift+Ctrl+J——水平移动
NumPad+,=——纹理顶点扩展选择
NumPad-,-——纹理顶点收缩选择
Shift+Ctrl+Z——弹出大小为零
Shift+Ctrl+N——反转选择对象
Shift+Ctrl+E——扩展选择对象
Shift+Ctrl+W——显示隐藏对象
Shift+Ctrl+R——旋转选择对象
Shift+Ctrl+H——隐藏选定对象
Alt+T——轨迹栏-切换Biped的关键点
Ctrl+C——复制粒子视图中的选定项
Ctrl+A——选择粒子视图中的全部内容
Alt+Ctrl+V——切换ViewCube可见性
Shift+Ctrl+,——减少行走速度
Shift+Ctrl+J——漫游建筑轮子
SteeringWheelsCommandMode——启动
SteeringWheelsShift+W——切换
Shift+X——边约束切换(多边形)
Shift+Ctrl+B——倒角(多边形)
Shift+Ctrl+W——焊接(多边形)
Shift+Ctrl+I——忽略背面(多边形)
Shift+Ctrl+E——连接(无对话框)(多边形)
Shift+Ctrl+C——切角(多边形)
Shift+Ctrl+Q——切片(多边形)
Alt+U——全部取消隐藏(多边形)
Alt+Ctrl+C——塌陷(多边形)
Ctrl+1——添加/编辑参数(TV)
Alt+E——沿样条线挤出(多边形
Alt+I——隐藏未选择对象(多边形)
[Shift+Alt+RMB]——reactor
[Ctrl+Alt+RMB]——光照|渲染
[Shift+Ctrl+Alt+RMB]——自定义
[Shift+Ctrl+RMB]——自定义
三、请问3Dmax补面快捷键是什么,3ds max的补面快捷键怎么使用
请问3Dmax补面快捷键是什么,3ds max的补面快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。
一样的,CAP可以补任何边的面,20边都行,关键补四边以上面时,补完后中间只有面,没有连线,需要用vertex里的cut或connect来把线和点补上。
如果是异面的话,可以先在Edge下extude其中一条边,然后焊接到另一个面上,把两个异面连接成一个面,再用CAP去补。
F9用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F12打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
7计算选择的多边形的面数(开关)
Alt+ 0.锁住用户定义的工具栏界面
‘打开自定义(动画)关键帧模式
INSERT切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
PAGE UP选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN选择当前父物体的子物体
Ctrl+ PAGE DOWN选择当前父物体以下所有的子物体
A旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Alt+ Ctrl+ B背景图片锁定(开关)
Shift+ Alt+ Ctrl+ B更新背景图片
Shift+ C显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+ C使摄像机视图对齐到透视图
Alt+ C.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
Ctrl+ E切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+ F切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl+ Alt+ F调入缓存中所存场景(Fetch)
Shift+ G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
Shift+ H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+ H使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl+ Alt+ H把当前场景存入缓存中(Hold)
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
Shift+ L显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+ L在当前视图使用默认灯光(开关)
Alt+ N使用法线对齐(Place Highlight)工具
O降级显示(移动时使用线框方式)
P切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Alt+ P在Border层级下使选择的 Poly物体封顶
Shift+ Ctrl+ P百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Shift+ W隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+ X专业模式(最大化视图)
Shift+ Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+ Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+ Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+ Z还原对场景(物体)的操作
Alt+ Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+ Ctrl+ Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+ Ctrl+ Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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