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3dmax塌陷(3dmax里塌陷是什么意思)

大家好,关于3dmax塌陷很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于3dmax里塌陷是什么意思的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 3dmax里塌陷是什么意思
  2. 3dmax中为什么有时两个点目标焊接或塌陷不管用
  3. 3dmax工具里的塌陷怎么用
  4. 3dmax塌陷有什么用怎么用
  5. 3dmax塌陷问题,找到两个答案

一、3dmax里塌陷是什么意思

在3ds Max中,"塌陷(Collapse)"指的是将选定的物体或对象转换为单个顶点、边或面。这种转换通常用于简化几何形状或减少复杂性。通过塌陷,可以将多个面合并为一个面,以减少物体中的细分细节或减少顶点数量。这在需要降低模型细节程度或减少模型的复杂性时特别有用。

二、3dmax中为什么有时两个点目标焊接或塌陷不管用

1、你好,我也曾今遇到过这样的问题,

2、原因,是当你在样条线级别时,一个闭合的图形和一个不闭合的图型,顶点与顶的之间是无法实现焊接的。

3、简单的说就是,你只要记住,焊接命令,是用来将两个“都不闭合”的的图型的两个点连为一个点,或者是将原来不是闭合的图型通过焊接来实现闭合(这也是焊接的目的)

4、你可以分别用闭合或不闭合的图型来试一试以上所述。

三、3dmax工具里的塌陷怎么用

1、修改器堆栈的【塌陷】:包括“塌陷到”或“塌陷全部”。堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。

2、可编辑多边形的【塌陷】:对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。例如:选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。

3、塌陷工具:主要的作用是方便【布尔】操作。【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。

四、3dmax塌陷有什么用怎么用

在渲染100(邀请码1a12)渲染的时候经常会遇到渲染慢的问题,这时候我们咨询客服通常会被建议塌陷模型再重新渲染,说这样会快一些,这是为什么呢?为什么塌陷模型会提高渲染速度?又是怎么塌陷的?这次就让我们来看下吧。

塌陷是把3dmax中的多个模型合并成1个模型或把模型上的多个修改器命令合并成1个命令的过程,在这个过程中,模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上,可以节约电脑内存和cpu占用,提高工作效率。随着建模过程中模型的增多和修改器命令的增加,电脑内存的消耗和cpu的使用也越来越多,因为3dmax会根据你的历史记录依次计算运行,据说每多一个修改器命令max就会增加4倍运算量,所以塌陷对于提高渲染速度是有很大帮助的。虽然塌陷能提高渲染速度,但塌陷后就不能再修改模型原始参数了,所以操作前需要想清楚或提前备份。

塌陷有两种类型,一种是模型塌陷,也就是把多个模型塌陷成一个模型,另一种是修改器塌陷,就是把多个修改器命令塌陷成一个命令。根据类型不同和场景具体情况不同,塌陷方法可以粗略分为如下3种。

单个模型多个修改器的情况下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。

多个模型无修改器的情况下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

多个模型多个修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“多个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型上的多个修改器命令各自塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格。

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

五、3dmax塌陷问题,找到两个答案

1、两个答案都是正确的,所为事有两面。第二个答案,听起来有道理,其实在现在的电脑硬件和实际工作中,对文件的影响可以忽略不计的,他只是把程序参数物体变成了网格物体,这一项会使数据变大,当然如果物体没有其他修改命令不需要塌陷。我的意见呢,是重要物体能不塌陷尽量不要塌陷,除非是在感觉到场景变卡变慢的时候,你有些重要的物体可以先另存出去后,再塌陷,因为塌陷以后你以前的修改参数都会丢失。要是需要调整就麻烦了。

2、塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。

关于3dmax塌陷到此分享完毕,希望能帮助到您。

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