3d电影原理(3D电影的制作原理是什么)
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本文目录
一、3D电影的制作原理是什么
1、3D电影的制作原理主要依赖于人的双眼视差,通过模拟人眼观察景物的方式,来实现立体效果。
2、具体而言,拍摄时使用两台并列的电影摄影机,分别模拟左右眼视角,同步拍摄出带有水平视差的电影画面。在放映时,将这两条画面分别装入左、右放映机,并在放映镜头前装上偏振轴互成90度的偏振镜。当观众戴上特制的偏光眼镜,左、右眼只能分别看到左、右画面,大脑会将这两个画面融合,从而产生立体感。
3、传统的胶片3D电影中,红蓝分色技术和线偏振光分光技术是最常见的方法。红蓝分色技术的优点在于兼容性好,但容易产生重影,画面稳定性差。线偏振光技术虽然色彩稍好,但长时间观看仍会感到疲劳。
4、IMAX 3D则利用了更先进的偏振光分光原理,使用的70毫米15齿孔胶片面积是普通35毫米胶片的10倍,视野更宽广,视觉效果极佳。但其制作和放映成本极高,需要专门的70毫米15齿孔设备,且放映场地要求较大,不适合普通商业影院推广。
5、随着技术进步,IMAX 3D也正逐渐向数字化转型,推出IMAX数字立体放映机,但高昂的成本依然是推广的一大障碍。
6、总的来说,3D电影通过模拟人眼的双视角差异,借助偏振镜和特制眼镜,实现了立体视觉效果,给观众带来了身临其境的观影体验。
二、3d电影是怎么样拍摄和放映的呢
1、3D的原理:人的眼睛有两只,两个眼睛的距离大概是7厘米左右,正是由于这个距离,所以人看物体的时候是有一个角度差,越近的物体,看的角度差就越大(把一根手指放眼前,左眼看到在右边,右眼看到在左边)。而大脑也正是根据这个角度差的大小,来感觉这个物体离眼睛的远近,这就是3D的基本原理。3D电影就是运用这个原理制作。
2、3D电影拍摄时需要使用两台摄像机(或者直接一台3D摄像机),两个镜头分别模拟人的两只眼睛的角度,来拍摄两个角度的画面。这是真3D的拍摄模式,立体动画片就是直接制作两个画面。还有伪3D是指先拍出来一个画面,然后用人工把这个画面的物体根据距离的远近来调整角度。还有电视上的2D转3D,就是直接把一个画面复制出一个来平移几厘米。这三种的立体效果是真3D最好,伪3D由于是后期加工,所以效果参差不齐。2D转3D就可以忽略不计。
3、3D电影制作出了,那么剩下的就是3D效果实现了。目前,主流的一共有三种输出方式,偏色(已被淘汰,但是由于价格便宜,所以很多人仍在使用)偏光和快门(电视目前主要这两种)。但是不管是哪种输出方式,其目的就是让两个画面分别进入左右眼,比如左画面只让左眼看到而右眼看不到,右画面只让右眼看到而左眼看不到。具体的三种输出原理为:
4、偏色:是通过颜色的过滤来实现,一般多的为红蓝。把两个画面重合到一起,然后重影的部分使用了红色或者蓝色,而眼镜的一红一蓝的镜片正好可以过滤掉各自的颜色,那么两只眼睛看到的画面就不同了。这种输出方式由于需要改变颜色,并且两个镜片颜色不同,最主要的是不能过滤掉完全的画面,所以重影比较多,立体效果较差,人在看时眼睛极为不舒服。
5、偏光:这种方式有两种,第一是投影,是用两台投影机来投射出两个画面到一块金属幕布上,投影前面分别有一片偏振片,这两片偏振片的方向是不同的(两片偏振片重叠后看不到任何东西)。然后投射出来的画面是被偏振片阻挡后的画面,再通过偏光眼镜来观看,就阻隔掉了另外一个画面,就形成了3D;还有一种是偏振电视(目前被吹嘘成不闪式)是把一个屏幕隔行的分成两部分,滤光膜再把这两部分分开,戴上偏振镜片后,一只眼睛看到一半画面,另一只眼睛看到另外一半画面。而3D电影切掉一半的分辨率以后,两个画面交错着显示。
6、快门:是通过显示设备的高速切换(一般的显示设备刷新只有60HZ,而快门的有120HZ,把这两个画面交替着显示,每个画面每秒显示60次)交替显示,而在交替过程中,显示设备给眼镜发射信号,当显示左画面时,左镜片可以看到东西,右镜片关闭。当显示右画面时则相反,但是由于闪动速度快,所以人眼感觉不到闪动(有人说快门式闪动很厉害,那是因为60HZ的眼镜碰上了50HZ的日光灯,造成了眼镜看日光灯光源是每秒闪12次,当然会闪得很厉害了)。
7、目前也有裸眼的3D出现,主要是通过屏幕前面有一层光栅来实现,但是不管是哪种方式,其目的就是让你的一只眼睛看到只看到一个画面,另一只眼睛只看到另一个画面的。
三、3d电影原理是什么
1、立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能来产生立体效果的电影。在放映时,两幅画面重叠在银幕上。通过观众佩戴的特制眼镜或幕前的辐射状半锥形透镜光栅,左眼能够看到从左视角拍摄的画面,右眼能够看到从右视角拍摄的画面。这种双眼的会聚功能使得观众能够合成为立体视觉影像。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等方法都是在确保左眼观看左图、右眼观看右图这一基本原理上的不同技术手段,用以在屏幕上实现立体观看。随着科技进步,人们观看立体的方法也在不断增加。
2、目前,3D电影的成像技术包括不闪式3D技术、时分法技术和光栅式技术等,每种技术都有其优缺点。不过,它们实现立体效果的原理是一致的。不闪式3D技术采用偏光式3D成像;时分法技术则通过提高屏幕刷新率,将图像分为左右两组,交替显示,再通过特殊的3D眼镜使得这两组画面分别进入左右双眼,最终在大脑中形成3D立体图像。光栅式技术则是通过光栅屏障控制光线方向,使左右眼接收不同的影像,从而产生视觉差,实现立体显示效果。
3、参考资料来源:百度百科—3D电影
四、3D电影的原理
用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。
从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
1、最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
3、立体电影照片可应用到艺术人像**、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。
五、3D电影制作原理是什么
1、它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
2、D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。在胶片立体电影时代,使用最多的是红蓝分色技术以及线偏振光分光技术,红蓝分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,任何有35mm胶片放映设备的单位,只要购买廉价的红蓝眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模的应用导致现在一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做的红蓝眼镜。其缺点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感。
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