3d室内设计教程(室内设计3Dmax模型导入酷家乐教程)
大家好,关于3d室内设计教程很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于室内设计3Dmax模型导入酷家乐教程的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
一、室内设计3Dmax模型导入酷家乐教程
1、许多人不了解室内设计3Dmax模型导入酷家乐教程怎么操作,今天就让小编为您讲讲!
2、第一步:搜索酷家乐,点击酷家乐首页上方的【模型库】-【模型库】
3、第二步:在模型库页面,点击右侧的【上传模型】
4、第三步:在模型管理页面,点击【上传模型】按钮,可查看上传的模型类别等详细信息。
5、第四步:3D云设计上传的素材在方案中【素材库】——【我的】——【我的上传】里,即可完成!
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二、3d max室内设计鸟瞰图怎么做
1、在3D Max中制作室内设计的鸟瞰图时,首先需要根据CAD提供的户型图拉起墙体。选择合适的材质和纹理,为墙体加上符合整体风格的造型,比如装饰线条或壁炉。接下来,导入室内家具,摆放得当,使整个场景看起来既真实又美观。为了更好地展示设计效果,可以使用渲染软件进行渲染,让图片更具视觉冲击力。
2、对于三室两厅的户型,你需要准备两个鸟瞰图,分别展示不同的视角。一个鸟瞰图可以突出客厅和餐厅的布局,另一个则可以展示卧室和书房的布局。确保两个视角都能清晰地展示空间结构和家具摆放。
3、至于顶面部分,由于鸟瞰图是从上方拍摄的,观众无法看到顶部,因此顶面部分不需要进行建模。但在渲染时,可以通过添加适当的灯光效果,使场景看起来更加立体和真实。
4、在制作鸟瞰图时,注意保持整体风格的一致性,使各个房间的色调和风格协调统一。同时,合理安排家具和装饰品的位置,避免拥挤或空旷。这样,鸟瞰图不仅能够展示设计的整体效果,还能体现出设计师的审美和创造力。
5、最后,记得使用高质量的材质和纹理,以及恰当的光源设置,让渲染出来的图片更加逼真。你可以通过不断调整和优化,直到达到满意的视觉效果。
三、英文版3D用在室内设计上怎么上材质的教程啊(详细点的)
1、按M,点击standard,弹出材质贴图浏览器,选择一个材质。
2、点击上图红圈处的按钮---------材质贴图通道按钮,选择一个材质。上图选择了位图。
3、选择模型,点击上图左红圈的按钮,将材质赋给模型,点击上图右边红圈,在视图显示贴图。
4、每个场景不同,材质灯光等等都不会一样,需要细致调整。
四、3d max做室内效果图的一般流程
1、我是建筑室内外装饰工程专业的学生,今年即将毕业。
2、一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
3、先用CAD制作出室内结构图,还有空间布置图(就是家居陈设平面图),接着就是地面铺设平面图,顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图,然后是各个墙面装饰立面图,如果有必要的话,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
4、把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
5、绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
6、做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
7、我的回答可能未必让你满意,仅供参考,如有不明白,可+QQ:635264593,欢迎对这行感兴趣的朋友前来交流。
五、3DMAX效果图制作教程
3D软件可以完美自主的渲染出逼真的里立体特效,那做室内设计,首先要会的就是3DMAX效果图的制作。下面我跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:
(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。
但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。
我的处理方法就是,先把前期的.东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。如在做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。
当然,如果是在做局部特写的话是可以继续深入下去的。画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。因此,我们在对于自己摄像机里的渲染图片一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理。如做钢构件,如果它不是处理重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真实Reflection中贴上金属的图片,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。
玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。在M1上将透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。在M2上设好表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。在整个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。
天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW贴图坐标,贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质。
在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。
3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D效果图的最后一道工序。通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。
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