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fireworks 8(图像编辑面板使用技巧)

各位老铁们好,相信很多人对fireworks 8都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于fireworks 8以及图像编辑面板使用技巧的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. Fireworks***8***图像编辑面板使用技巧
  2. Fireworks8 打不开图片 为什么
  3. adobe 考试题库 flash8和fireworks 8

一、Fireworks***8***图像编辑面板使用技巧

一、“图像编辑”面板

如上图,我们可以发现,比较常见的几个位图处理工具(“红眼消除”、“模糊”、“钝化”、“减淡”、“烙印”)已经整合在这个面板上了,当然,通过单击工具箱上的这些工具按钮同样还是能够实现你所需要的一些效果,而“图像编辑”面板的优势就是将一些需要层选的工具直接都罗列了出来,使用起来也自然就更方便了。

如上图,我们可以发现,比较常见的几个位图处理工具(“红眼消除”、“模糊”、“钝化”、“减淡”、“烙印”)已经整合在这个面板上了,当然,通过单击工具箱上的这些工具按钮同样还是能够实现你所需要的一些效果,而“图像编辑”面板的优势就是将一些需要层选的工具直接都罗列了出来,使用起来也自然就更方便了。

整合到了这个面板上的工具还包括常见的“变形工具”和“变形命令”,变形工具的整合实际意义不太大,但是变形命令的整合的确是将这些操作变得快捷了;而“调整颜色”命令的出现使得对于位图的颜色内容的调整直接了许多,在该命令里面还增加了“转换为灰色调”、“转换为棕褐色调”两个命令。其实这两个转换效果在前面的FW版本中已经出现了,就是在FW8这个版本中依然存在着,他们的另外一个访问方式是:选择菜单“命令|创意|转换为乌金色调(转换为灰度图像)”命令即可。本节我们将通过一个小实例来具体了解一下快速使用“图像编辑”面板上几个命令的方法。

“滤镜”和“视图选项”的整合对于刚刚使用FW的用户来说,是一个非常不错的变化,这样可以使大多数的初级用户能更好的使用到FW的辅助功能,并且通过使用常用的滤镜操作能够快速的制作出效果不错的图片来。

1、打开需要处理的一张图片。选中打开的图片对象,选择“图像编辑”面板上的“调整颜色/自动色阶”命令,使得图像呈现比较自然的色彩效果,本步操作后效果如下图所示。

2、接着选择“图像编辑”面板上的“调整颜色/转化为棕褐**调”命令,编辑区的图像就变成了如下图所示的效果了。经过这一步的操作,我们所要实现的“旧照片”效果其实已经基本上呈现了,不过后面我们继续对其进行一些附加的操作,使得旧照片的效果更为自然些。

2、接着选择“图像编辑”面板上的“调整颜色/转化为棕褐**调”命令,编辑区的图像就变成了如下图所示的效果了。经过这一步的操作,我们所要实现的“旧照片”效果其实已经基本上呈现了,不过后面我们继续对其进行一些附加的操作,使得旧照片的效果更为自然些。

提示:其实本步的操作在属性检查器上的滤镜框内可以明白的显示出来,那就是对图像作了一个“色相/饱和度”的调整。

3、接着选取“图像编辑”面板上的“滤镜/锐化”、“滤镜/进一步锐化”命令,突出荷花花瓣的边缘。

4、接下来,选取“图像编辑”面板上的“滤镜/添加杂点”命令,在弹出的“新增杂点”设置框中进行如下图所示的设置即可。

4、接下来,选取“图像编辑”面板上的“滤镜/添加杂点”命令,在弹出的“新增杂点”设置框中进行如下图所示的设置即可。

5、选取“图像编辑”面板上的“滤镜/模糊”、“滤镜/进一步模糊”命令,出现如下图所示的效果。旧、老的效果比较明显了,呵呵,别急,还没完,后面还有一道工序似乎还有点儿必要。

6、选取“图像编辑”面板上的“减淡”工具

,同时在属性检查器上作如下图所示的设置,注意“范围”选择“中间影调”,“大小”不要太大,“曝光”数也不要太大,具体设置见下图:

7、设置完毕,拖动鼠标,在照片上随意画上几下,这样就会加上一些随意的划痕效果了,使得总体的“旧”的感觉更为逼真了,请看下图所示。

8、选取工具箱上的“橡皮擦”工具,对照片的边缘进行部分擦除处理,同样,和上一步添加划痕的方法类似,随意擦除一些你认为照片应该丢失的边缘即可,本例结束操作后的图片如下图所示:

二、Fireworks8 打不开图片 为什么

1、这个是fireworks不支持你的图片的格式

2、首先,请确定一下你打开的图片格式是不是fireworks所能够打开的(如:png jpg gif eps htm psd等等)。。。如果你要用fireworks打开诸如fla在样的格式的话,那是不可能的。--

3、如果不是上述的格式的话,就把你图片的格式在百度上百度一下,找出可以打开它的软件(如果你确定是图片的话,建议用photoshop打开,因为photoshop支持绝大部分的图片的格式)

三、adobe 考试题库 flash8和fireworks 8

Macromedia网页设计师认证模拟题库及答案

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1.如图所示,为对象添加了发光滤镜,如要使对象四周产生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为:调整发光的强度

2.如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用的方法是:混合模式

3.相对于Flash在测试过程中自动生成的.swf文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点:可以选择存储在硬盘的任意文件夹,能够选择不同的存储格式,可以对输出的内容进行细节的设置

4.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是,Ctrl+Enter

5.如图所示“按键捕获”按钮,使其生效的基本条件是:必须放置于舞台之中

6.动作脚本butterfly._x=butterfly._x-10;可简写成: butterfly._x-=10

7.如图所示,左图中窗口已添加了拖动影片剪辑的行为,在窗口上按下鼠标即可拖动该窗口,如松开鼠标即停止了按钮的拖动。那么“开始拖动影片剪辑”和“停止拖动影片剪辑”分别使用的鼠标事件为:开始拖动影片剪辑为“按下时”,停止拖动影片剪辑为“释放时”

8.如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是:选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置,选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置,选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置

9.如图所示,要实现单击按钮组件即可链接到网站的效果,以下方法哪些是可行的:选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到Web页”行为,选择按钮组件,在“动作”面板中添加“getURL”函数

10.如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转,淡化,缩小的效果,需要改变对象的哪些属性:_x、_y _xscale、_yscale _rotation、_alpha

11.下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本:prevFrame

12.如图所示,用按钮控制星星的移动,如需要星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下列脚本正确的是:this.star. _x= this.star._x+10; this.star._y= this.star._y-5

13.如图所示,使用脚本控制鼠标拖动影片剪辑。那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要用到的代码是: on(release){stopDrag();}

14.如图所示,使用loadMovie函数可以载入哪些格式的文档:图像.PNG、.JPG和.GIF Flas***文件.SWF

15.如要为动画添加超级链接,以下脚本代码正确的是: getURL(“,”_blank”); getURL(“”,)

16.如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是:“语法检查”按钮“调试选项”列表“自动套用格式”按钮“显示代码提示”按钮

17.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有: _xscale和_yscale

18.如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是:选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台

19.如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是:对视频进行修剪

20.如图所示,为在“编辑封套”对话框中编辑声音,以下对当前操作描述错误的是:分离左右声道修改声音的封套控制手柄改变声音的音量大小

21.如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建:链接标识符

22.如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是:调出行为面板,执行“+>嵌入的视频>停止”

23.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:将资源拖动到目标电影的场景上

24.如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作赛车在行使过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷:通过自定义缓入/缓出曲线的编辑

25.在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画

26.如图所示,以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是: C将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画”

27.如图所示,如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是: A分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”

28.如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左运动的补间动画。可以看出该补间设置了缓动值,那么以下描述正确的是: C负缓动值,加速度

29.如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是:插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果

30.如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离: B 2

31.如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项:贴紧至对象

32. Flash为我们提动了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:B补间动画和逐帧动画是通过将…… C行为是预先编写的ActionScript脚本,可将它们……

33.下列关于插入关键帧描述正确的是:选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧”按等效快捷键F6

34.如图所示,假设已打开了两个Flash文档将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是:答案: C按下Ctrl+L组合键打开左侧面板,单击新建面板按钮,在新建库切换列表中选择另一个文档名打开它的库,从左侧库中拖拽对象到右侧库中

35.关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的:可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

36.如图所示,将左图分散的位图制作为右图的融合效果,需使用的方法是:导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件,选择影片剪辑类型

37.如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件:影片剪辑元件和按钮元件

38.下列对FLASH相关对象的描述正确的是:舞台是在播放过程中显示……时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间……库面板是存放元件…… AcrionScript代码可用来向文档中的媒体元素……

39.如图所示,要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到的功能是:交换元件

40.添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性:能够添加其他滤镜能够像正常文本一样编辑属性会自动转换为影片剪辑可以修改文字内容

fireworks 8的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于图像编辑面板使用技巧、fireworks 8的信息别忘了在本站进行查找哦。

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