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hdr贴图怎么用(3dsmax如何添加hdr贴图)

大家好,关于hdr贴图怎么用很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于3d*ax如何添加hdr贴图的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 3d*ax如何添加hdr贴图
  2. vrayforsu的HDR环境贴图怎么使用使用方法是什么
  3. MAYA使用的HDR贴图是怎么做的
  4. 什么是HDR贴图
  5. 什么是hdr贴图

一、3d*ax如何添加hdr贴图

1、首先在材质区域空白处双击添加一个材质球。这里为了便于区分,双击材质球的名字改名字为“天空”。

2、接着双击材质球打开材质编辑器,然后打开发光通道,其他通道把勾去掉全部关闭。先不用关闭材质编辑器。

3、接着来到软件较右边找到内容浏览器,点击进入,然后ctrl+F快捷键进行搜索,在搜索框中输入HDR三个字母,然后就找到了自带的HDR。点击相应的hdr可以出现预览框,这里就以HDR001为例。

4、按住HDR001拖动到材质编辑器发光通道的纹理上面即可,HDR创建完毕,是不是简单粗暴。

5、接下来点击软件较右边的对象,回到软件原来界面,需要创建一个天空,具体操作如图,点开地面,找到天空,点击即可,或者点击菜单栏的“创建”→“场景”→“天空”。

6、在之前创建好的天空材质拖动到天空层上面,完成了。

二、vrayforsu的HDR环境贴图怎么使用使用方法是什么

vray是一款高效高质量的图形渲染软件,在设计行业里面广泛受到欢迎,特别是在进行室内外的图形渲染上更是受到关注!而很多小伙伴们说到自己在进行su模型使用vray渲染的过程当中,不会使用hdri的环境贴图。那么接下来小编就来教一教大家:vrayforsu的HDR环境贴图的一个使用方法!

vrayforsu的hdri环境贴图使用方法:

1、首先当然是将vray渲染器的界面打开了

2、打开vray渲染器之后,在面板上点击设置,然后在面板里面中找到“环境设置”一栏目

3、在环境一栏的背景后面有一个蓝黑格的图标,点击一下

4、然后在弹窗里面点击天空前面的图标,再点击位图选项

5、此时就会弹出一个选择文件的窗口,在这里选择要使用的HDR贴图,点击打开

6、接着在UVW里面点击UVWGenChannel后的三角选择“UVW环境贴图”

7、再回到环境栏目里面将亮度调节一下,调节到合适的值!

其实,HDR环境贴图主要是用来进行实现场景照明和模拟反射折射,从而使物体表现的更加真实。如果能够合理的设置以及使用的话,那么将会对于渲染模型有着很好的帮助!最后,我们为广大朋友们提供了相对应的vray操作课程,想要学习的赶紧来搜索“vray”进行学习视频课程吧~

三、MAYA使用的HDR贴图是怎么做的

制作HDR照片,需要三张(一般为了保证效果至少需要三张,当然只有2张也勉强可以)同一场景不同曝光的数码照片。正统的作法是使用三脚架,然后以包围曝光的方式在同一场景连拍多张JPG或者RAW。当然,你也可以根据实际需要手动调整不同的曝光补偿以获得更大的曝光范围。如果偷懒一点的话,可以使用RAW拍摄一张,然后用专门软件把一张RAW输出三张或者更多不同层次曝光的JPG,毕竟RAW记录的曝光信息很丰富,对于一般精度要求的HDR还是可行的.这里要说明的是,你使用的相机有拍摄RAW格式的功能.

当然你也可以用一张现成的JPG格式的数码相片,直接用PS把这张JPG的色阶调节调节,生成两张不同曝光的新文件。注意,由于我们是对一张JPG文件进行这样的压暗和提亮处理,所以整体幅度不应该太强烈,否则画面很容易出现大量噪点。

二.用专门的HDR制作软件,PHOTOMATIX PRO合成相片

我用得版本是2.4,最新版本可以到hdrsoft官网下载,这是一个商业软件,是需要用户注册付费的。下载并安装好了后,打开它是一个全英文的界面,选择HDR菜单,然后选择GENERATE,这个是最重要的一部。在弹出窗口中添加入我刚刚制作好的三张不同曝光的JPG图片,选择OK.

软件会自动识别照片直接的曝光差异,按照从亮到暗的顺序排列好三张照片。中间的原图亮度等级设置为0,那么按照默认的曝光EV级别,我们可以把最亮的设置为1,暗的那张设置为-1,或者-1.5什么的,看实际情况而定了。当然,如果你是老老实实的拍了三张不同曝光的照片,软件能够读取到EXIF参数中的曝光信息的话,这个菜单是不会弹出的。但如果我们是从JPG或者RAW自己搞出来的照片,所以这一步是少不掉的。

下一个菜单是做HDR的准备,基本不用去管它。第一个对话框ALIGN什么的是让软件自动对齐多张照片,由于我们的照片实际是从一张原图里面生成出来的,不存在错位的问题,因此可以把默认的钩去掉以加快软件操作速度。接下来还是OK.很快PHOTOMATIX PRO就生成了一张缩略图,这张图片实际包含了三张照片的全部曝光信息。旁边还有一个小窗口让你观察画面每个细节的全部细节.

然后我们依然回到HDR菜单,选择TONE MAPPING进行通道混合。这也是整个HDR操作中最重要的一步!

因为这是按照软件的默认值生成的HDR照片,看起来效果并不令人满意。所以TONE MAPPING进行通道混合其实是可以让我们自己手动滑块对明暗,对比度,色相,饱和度等参数进行调整!

最后,我们还是按OK输出照片(不用选择16比特或者360度全景效果),如有必要还可以再把这张输出的JPG拿去PS里重新加工,直到你满意为止。

自己做挺麻烦的,我以前也想自己做,后来发现hdr资源有的是,下载用就是了,后来还发现,下载了一大堆,最后常用的也就三四张。

四、什么是HDR贴图

1、HDR贴图是指:在3D等图像软件中,具有高动态范围的环境贴图。

2、通常“HDR贴图”既是用“HDR照片”制作的“无缝贴图”(无缝贴图就是让图片边缘上下左右都能相接,并且无法看出衔接缝隙或是痕迹的图片)。HDR贴图普遍都是自然风光,或是室内环境。

3、HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。

4、目前普通的图片都是由三原色——红、绿、蓝组成的,这是针对CRT显示器显示的图像而制定的规范,通过这三种颜色的组合,任何颜色都可以在屏幕上显示出来,颜色的强度等级在256个灰度单位以内,经常使用绘图工具(比如Photoshop)的玩家至少会对256这个数字很眼熟。

5、HDR贴图的作用建筑、家居、静物、机械、影视及后期的制作等等的模型的渲染会需要这样的贴图。其重要作用于:作为环境背景(比如渲染建筑物模型,背景中的蓝天白云树木等等即可用此贴图)。

6、亦或是作为被渲染模型的照射以及反射光源(比如渲染汽车或不锈钢材质等高反光模型时,HDR贴图会作为环境光,不但可以起到反光板那样的照射效果,更重要的是被渲染物体表面会产生超丰富逼真的自然反光效果)。

7、参考资料来源:百度百科-HDR(HDR在相机中的应用及发展)

五、什么是hdr贴图

1、HDR贴图是一种高动态范围图像贴图技术。

2、HDR贴图是一种采用高动态范围技术处理的图像贴图。它能够在普通的图像基础上,提供更广泛的色彩范围和更高的亮度层次,从而呈现出更为真实、细腻的画面效果。在图形设计和游戏开发中,HDR贴图经常被用来提升场景的视觉效果,为用户提供更为沉浸式的体验。

3、HDR技术的基本原理是通过捕捉更广泛的亮度范围,从而呈现出更多的细节和色彩。在HDR贴图中,这种技术被应用到图像贴图上,使得贴图能够展现出更多的光影变化和色彩层次。这包括高光、阴影、反射和折射等细节,都能得到更为真实和细腻的呈现。

4、HDR贴图在游戏开发和图形设计中有着广泛的应用。在游戏开发中,HDR贴图能够提升游戏的画面质量,使得游戏场景更加真实、生动。在图形设计中,HDR贴图能够提升设计作品的表现力和视觉冲击力,使得作品更加引人注目。此外,在摄影后期处理中,HDR技术也会被用来制作高动态范围的图像作品,从而呈现出更为真实和细腻的画面效果。

5、HDR贴图的主要优点包括:能够提供更为真实和细腻的画面效果,增强场景的光影变化和色彩层次,从而提升作品的视觉表现力和冲击力。同时,HDR贴图技术还能够提升游戏和应用的用户体验,为用户提供更为沉浸式的体验。

6、总的来说,HDR贴图是一种采用高动态范围技术处理的图像贴图,它能够提供更为真实、细腻的画面效果,增强场景的光影变化和色彩层次,在游戏开发和图形设计中有着广泛的应用。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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