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maya8.5下载(5正式版的下载地址)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下maya8.5下载的问题,以及和5正式版的下载地址的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 谁有maya8***5正式版的下载地址
  2. maya软件发展历史

一、谁有maya8***5正式版的下载地址

下载地址:

先安装maya8.5,将"aw.dat"和"awkeygen.exe"文件拷到其安装目录,<<<然后运行"开始-所有程序-Autodesk-common utilities-FlexLM license Utilities,选择system settings复制Ethernet address值>>>或者《《《在WINDOWS开始菜单选择"运行"。输入COMMAND命令。将出现黑框。在黑框中输入IPCONFIG/ALL里面找到如XX-XX-XX-XX-XX-XX的数字记下来,退出黑框》》》。然后用文本文件打开AW.DAT更改 HOSTID=XXXXXXXXXXXX(更改时注意不要加横线),其他不动。将AW.DAT用鼠标拖住放在awkeygen。EXE上则会生成新的AW.DAT。然后将新的AW.DAT放到C盘下的FLEXLM文件夹里。覆盖原有的即可。!!!

二、maya软件发展历史

1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel-McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生(David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。

研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.

1984年马克希尔韦斯特先生(Mark Sylvester)、拉里比尔利斯先生(Larry-Barels)、比尔靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.

·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。

·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Honda, BMW& Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。

·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.

·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。

·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition成为第一个动力学系统。

·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。

·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Alias与福特公司合作开发Studio Paint,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。

·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。

·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan等。

·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。

·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·Alias|Wavefront将Studio和 Design Studio移植到NT平台上。

·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。

·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX和 Linux平台上的新版本。

·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.

·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。

·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。

·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。

·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。

·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。

·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0软件。

·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12工业设计软件。

·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。

·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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