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maya玻璃材质(maya玻璃材质参数)

很多朋友对于maya玻璃材质和maya玻璃材质参数不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. maya玻璃材质参数
  2. maya中玻璃材质是怎么弄的
  3. 用maya怎么调磨砂玻璃的材质
  4. Maya软件中常用到的材质有哪些
  5. maya阿若德玻璃材质怎样贴透明贴图

一、maya玻璃材质参数

下面给大家介绍的是maya玻璃材质怎么调的方法,喜欢的朋友可以一起来关注软件自学网学习maya知识。第1步、建立场景,绘制一个地面和杯子,如图:第2步、给地面赋予材质,打上灯光,如图:第3步、给杯子赋予Blin材质,如图:第4步、调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数,如图:第5步、调节渲染器设置参数,如图:第6步、调整机位,渲染,完成。

建立场景,地面和杯子,如图:如何用maya制作玻璃材质特效给地面赋予材质,打上灯光,如图:如何用maya制作玻璃材质特效给杯子赋予Blin材质,如图:如何用maya制作玻璃材质特效调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数,如图:如何用maya制作玻璃材质特效调节渲染器设置参数,如图:如何用maya制作玻璃材质特效调整机位,渲染,完成。

楼上的方法是用software的,补充一个mental ray的,个人比较喜欢这种。创建一个mia_material_x材质,赋予模型,把diffuse的weight调为0,refraction中transparency(透明度)调为1,index of refraction(折射率)调为1.6。

在render setting中,选择mental ray,在indirect lighting(间接照明)中勾选final gathering(最终聚集点),在final gathering tracing中将reflection和refraction调为9,max trace depth调为18(这个值必须是reflection和refraction之和),然后点渲染(要用mental ray)。

Maya磨砂玻璃参数怎么调磨砂玻璃,也就是玻璃透明透光,但是透出的物体模糊,反射有点,也是模糊的,这个思路,然后你可以增加材质球的透明度,不要完全透明,在30%-60%左右,然后调节材质的反射调一点就可以了,把反射的模糊增加,就差不多了,关键还要有好的灯光和环境光,你试一下看看

blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透。如果要简单设定材质,开mental ray(plug-in和render setting),hypershademental ray materialmia_material,在材质球的presetglass thickreplaceassign材质後用mental ray算图看看,其他细部颜色反光那些就跟你平常用材质球一样去设看看。

二、maya中玻璃材质是怎么弄的

1、详解在maya中制作玻璃材质_maya吧_百度贴吧

2、

3、在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。其中反射又分为漫反射和镜面反射。

4、而所谓的能量守恒法则说的则是,能量不可能凭空产生也不可能凭空消失,只可能发生转换。

5、用在光线传播过程中则可以得到这样一个公式:入射能量=吸收能量+反射能量+折射能量。

6、其中,吸收的能量一般转换为热能,是我们不需要考虑的部分,将这一部分掠去,得到公式:入射能量>=反射能量+折射能量。

7、其中,反射能量可以分为漫反射和镜面反射,而漫反射在我们cg制作过程中,一般为diffuse,而镜面反射一般为specular,而折射一般为refraction,令入射能量为100%,即为1。

8、则可以得到最终我们可以使用的公式:1>=diffuse+specular+refraction.

三、用maya怎么调磨砂玻璃的材质

这个是用到了材质的折射模糊属性,任何有透明度的材质材质都可以做到,需要使用mental ray或者vray渲染器。

以MAYA基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection Blur(反射模糊)和Mi Refraction Blur(折射模糊)两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。需要注意这两个参数下面还有Reflection Rays和Refraction Rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。

以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。

以Vray材质为例,比如VrayMtl材质,在属性列表中同样有Refraction菜单,里面的Refraction Glossiness及 Refraction subdivs(折射细分度)就是类似Mental Ray材质一样的功能。

很多建筑动画,效果图都是利用折射模糊来制作灯罩,窗帘,磨砂玻璃之类的半透明物体

四、Maya软件中常用到的材质有哪些

大家在操作maya软件的时候,对于三维建模通常都会进行一个材质的使用!为了能够让大家更好的掌握住maya材质的使用,下面为大家分享几个比较常用的材质以及为大家分享一下添加材质和贴图!另外,还为大家提供到了maya视频课程学习,感兴趣的小伙伴就可以学习哦!

1、blinn(布林材质):适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。

2、Lambert(兰伯特):不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射!

3、Phong:适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。如:玻璃、水等.利用cosinePower对blinn材质的高光区域进行调节

4、Layershade:它可以将不同的材质节点合成在一起,并且各个层都有自己的属性

5、Anisotropic:主要是用于模拟具有微细凹槽的表面,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直

2、打开材质编辑器,新建一个材质球

4、双击材质球,就会弹出材质球的一个属性,根据需求进行设置属性

5、在颜色上添加贴图的文件,点击后面的棋盘格即可;然后点击file

6、找到文件图标选择贴图的位置的,点击打开

7、在键盘上按6键,那么材质就会显示出来了

其实,Maya软件的材质有很多,各个材质都发挥着各自的特点,使用不同的材质能够使得模型更加优质,制作的动画作品也更加逼真!以上就是关于maya软件材质以及添加材质和贴图的介绍了,希望能够帮助到大家~如果大家想要更加深入的学习maya软件,那么就上~点击链接:

五、maya阿若德玻璃材质怎样贴透明贴图

maya阿若德玻璃材质贴透明贴图方法如下:

1、选择要贴纸的阿若德,进入材质编辑器;

2、选择一个有透明通道的材质,比如"Blinn"或"Phong";

3、在材质编辑器的颜色贴图选项中,选择你需要的贴图并将其拖拽到颜色贴图的选项中;

4、在材质编辑器的透明通道选项中,选择你刚才添加的颜色贴图,并将其拖拽到透明通道的选项中;

5、调整透明度的值,使其达到你需要的效果,然后将其应用到阿若德上。

玻璃是非晶无机非金属材料,一般是用多种无机矿物为主要原料,另外加入少量辅助原料制成的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的maya玻璃材质和maya玻璃材质参数问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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