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sketch up(sketch和sketch)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享sketch up,以及sketch和sketch的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. sketch和sketch***up有什么区别
  2. sketch up软件介绍
  3. 草图大师8.0就是sketch up2015吗
  4. Sketchup是什么软件
  5. 最近在学习Sketch up,觉得很简陋,求高人指点,推荐学习方法

一、sketch和sketch***up有什么区别

两款软件虽然相似,但用途截然不同。

Sktech是做UI设计原型的,是基于苹果MAC系统的一款矢量设计软件。主要用来做App设计、图标设计、网页等,功能很强大;

Sketchup简称Su,也叫草图大师,是一款三维设计软件,主要应用在建筑设计、环境艺术设计、室内设计等领域,多用于前期快速建模,方案推敲。

硬件型号:惠普暗影精灵6 Apple Macbook Pro 13.3

系统版本:Windows10专业版 MacOS Big Sur11.0.1

软件版本:Sketch Mac版 V70.3 Sketchup pro 2021 v21.0.244

二、sketch up软件介绍

SketchUp,又名“草图大师”,是一款用于创建、共享和展示三维模型的软件。不同于3d*ax,SketchUp是基于平面建模,通过简单而详尽的色彩、线条和文本提示系统,用户无需键入坐标即可跟踪位置和完成建模操作。这使得SketchUp的工具功能强大且多样,易于学习、使用和记忆,帮助用户以三维方式思考和沟通。

SketchUp是一款直接面向设计方案创作过程的设计工具,能够充分表达设计师的思想,满足与客户即时交流的需要。设计师可以在电脑上进行直观的构思,使之成为三维建筑设计方案创作的优秀工具。在SketchUp中,建立三维模型就像在图纸上用铅笔作图,软件会自动识别线条并捕捉,简化了建模流程。建模方法通常包括画线成面,然后挤压成型,这是建筑建模中最常用的方法。

SketchUp绝对适合设计师使用,因为它的操作简单,不会成为设计过程中的障碍。用户可以专注于设计本身,利用其简便的操作和丰富的功能完成建筑、风景、室内、城市、图形和环境设计,以及土木、机械和结构工程设计,小到中型建设和修缮的模拟,以及游戏设计和电影电视的可视化预览等。

SketchUp现在有多个版本,从SketchUp 5.0之后,该软件被Google公司收购,开发出了Google SketchUp 6.0及7.0等版本。这些版本可以与Google公司的Google 3D warehouse(在线模型库)及Google Earth(谷歌地球)软件等配合使用,与世界各地的爱好者和使用者进行交流学习。同时,SketchUp还可以与Auto CAD、3D*AX等多种绘图软件对接,实现协同工作。

SketchUp的最新版本为8.0.3117,更新于去年9月1日,新增了布尔运算等新功能,并加强了与Google Earth的联系。2012年4月27日,SketchUp已被Trimble公司收购。

三、草图大师8.0就是sketch up2015吗

虽然版本越高做的模型相对精细,但是导出模型也越来越大。问题也多

就是可能作图会方便一些,新版本中会有一些旧版本没有的快捷功能

不过对于作图来说感觉7.0中文版的就不错了,没必要弄太高的版本。

如果要导入一些高版本的模型就先去转个低版本的在用

四、Sketchup是什么软件

SketchUp又名“草图大师”,是一款可供用于创建、共享和展示 3D模型的软件。不同于3d*ax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。

在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。

sketchup是一款适合于设计师使用的软件,可以专注于设计本身了。

通过对该软件的熟练运用,人们可以借助其简便的操作和丰富的功能完成建筑和风景、室内、城市、图形和环境设计,土木、机械和结构工程设计,小到中型的建设和修缮的模拟及游戏设计和电影电视的可视化预览等诸多工作。

1、直线-用于画出一条笔直的线条。

2、弧线-通过两点和一次拖曳,或者第三次点击创建一条弧线。

3、徒手画-允许用户自由绘画以创建徒手画的图像。

4、圆形-可以通过点击确定圆心和定义直径来画出圆形。

5、多边形-常规多边形可以与圆形相同的方式创建:点击和拖曳。

6、矩形-定义一个矩形可以通过调整和输入长和宽的数值来实现。

7、Followme-可以沿模板路径创建(或从中除去模板大小的空间)

8、3DText-允许用户以自定义的字体库,字体大小以及格式来创建3维文字。

以上内容参考百度百科-sketch up

五、最近在学习Sketch up,觉得很简陋,求高人指点,推荐学习方法

本人也是新手这个是我珍藏的Sketch up技巧共享下:

选择1按住Ctrl键为增加物体的选择。

2按住Shift键为物体的加减交替选择。

3同时按住Ctrl和Shift键,选择工具变为剔除模式,可以将实体从选择集中剔除。

删除:1按住Ctrl键可以柔化边线,同时按住Ctrl和Shift可以取消边线的柔化效果。

移动/复制:1移动操作前或进行移动操作时按住Shift键,可以锁定参考,参考可以是一条线也可以是一个面。

2移动时按Ctrl可以复制物体,复制完毕后,在数值控制框中输入如“3X”则相当于以复制的间距向右整列了3份。如果输入“3/”,则相当于在复制的距离内等分3份后阵列。

3可以对几何体上的一个点或者线进行移动,几何体的其余部分会相应的拉伸。如果物体的移动或拉伸操作破坏了表面的平整性,按住Alt键可以强制打开自动折叠功能。

旋转:1旋转物体时按Ctr键l可以实现旋转复制,复制完毕后,在数值控制框中输入如“3X”则按输入数字进行整列。如果输入“3/”,则是进行内分阵列。

2可以对一个几何体的表面进行旋转达到扭曲的效果。

缩放:1在比例缩放或自由缩放时按住Ctrl键,则以物体重心为缩放中心。

2自由缩放时按住Shift键可以进行比例缩放,比例缩放时按住Shift键则是进行自由缩放。

3缩放时可以输入红、绿、蓝三轴比例缩放倍数如“1.00,3.25,5.21”。

4可以对一个几何体的表面进行缩放制作几何台体。

5要对一个物体进行镜像可以在中心缩放时输入-1。

推/拉:1对一个面拉伸某一距离后,双击下一个面可以拉伸上一个面相同的距离。

2按住Ctrl键进行推/拉,可以沿底面复制成新的表面,可连续进行。

3按住Alt键可以使用推/拉工具,可以强制表面沿着它的垂直方向移动,这样可以使物体变形。

偏移复制:1被偏移的弧线会降级为曲线,曲线不能作为弧线编辑。

测量:1可以对模型进行全局缩放,先测量物体某部分长度然后在数值控制框中输入缩放后的距离。

2模型的全局缩放对从外部文件插入的组件无效,通过对组件内部进行缩放可以全局缩放组件在模型中的比例。

3隐藏/显示/删除辅助线命令对组件或组内部的辅助线无效,需要进入组/组件内部对其进行操作。

尺寸标注:1双击标注,可以随意修改内容。

视图旋转:1旋转时按住Shift键可以使用平移工具。

2旋转时按住Ctrl键可以相机机身转动。

平移:1在进行一些操作中如画线时按Shift+鼠标中键可以进行平移而不打断操作。

视图缩放:1可以在数值控制框中输入来调整视角,如输入“90deg”则表示将视角设置为90°。

2输入“35mm”则表示将相机焦距设置为35mm。

3激活视图缩放工具并按住Shift键,上下拖动鼠标可以调整透视角度。

焦距越长,透视越平缓,视角越窄,

焦距越短,透视越激烈,视角越广。

漫游:1按住Shift键可以将前后移动转换为垂直移动。

2按住Ctrl键可以加快移动速度,可以通过键盘方向键移动。

3如果希望漫游不受墙面遮拦的话可以在使用漫游工具时按住Alt键。

剖面:1一般情况下,模型中只能存在一个激活的剖面,但由于组和组件的特殊性它们各自可以在内部拥有一个激活的剖面。

1路径跟随截面与放样路径必须放在同一个模型中,即同一个组或组件内。

如果进行了一个错误操作可以按Ctrl+Z返回上一步,

如果返回上一步后悔了可以按Ctrl+Y恢复。

门窗制作为组件时必须在一面墙或者一个面上制作,如果是做垂直的窗户就必须在垂直的墙上制作才能顺利开洞,直接在空白处画构件是无法开洞的。

不透明度高于70%材质会产生阴影,低于70%不会产生阴影。

移动某物体时物体表面的贴图并未跟着一起移动,解决方法是将物体制作成一个组或组件,产生一个独立的坐标系。或者右击贴过贴图的表面选择贴图-位置。

CAD文件导入时,如果导入模型有小于0.01单位长度的边线将不能导入,因为SU只能识别0.001平方单位以上的表面0.01×0.01=0.0001平方单位。

在场景中插入一个图像/贴图后该图像/贴图就被合并到SU文件中了,不需要像3D一样需要外链贴图。在传输过程中不会丢失贴图文件信息,但这样也会增大文件体积,多以要即时清理不必要的组件贴图,方法是窗口-场景信息-统计-清理未使用材质。

插入的图像并不是分辨率越高越清晰,有时低分辨率的图像在SU中反而更清晰,一般来讲符合2的倍速的分辨率比较适合OpenGL运算。

1.3Ds格式的一个物体被限制在64000个顶点和64000个面。如果SU的模型超出这个限制,导出的3DS文件可能无法在别的程序中导入。SU会自动监视并显示警告对话框。

2.SU不能导出组或组件的层级到3Ds文件中。组中嵌套的组会被打散并附属最高层级的组,组件也是如此。

3.有双面材质时只有正面的材质才可以导出。

关于sketch up,sketch和sketch的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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