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sketchup快捷键(SketchUp常用快捷键有哪些)

大家好,今天来为大家分享sketchup快捷键的一些知识点,和SketchUp常用快捷键有哪些的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. SketchUp常用快捷键有哪些
  2. sketchup快捷键命令大全
  3. sketchup快捷键大全

一、SketchUp常用快捷键有哪些

1、你知道Sketchup吗?Sketchup也叫草图大师,是一款好用又简单的3D设计软件,很多做设计的都会用到。由于Sketchup使用比较简单,所以学习起来也不难,有专业的Sketchup入门到精通的视频教程课程,零基础开始学习,只要一周就可以助你完全掌握Sketchup,还有配套的练习题给学员练习,想自学Sketchup的小伙伴可以看看哦。是一个在线学习网站,除了Sketchup,还有3dmax,CAD,Maya,C4D等各种设计课程,快来一起学设计吧。

2、Sketchup热门视频教程精彩推荐:

3、草图大师Sketchup2021系统入门教程(基础-插件-建模-渲染-全景-PS后期)

4、SketchUp草图大师入口处柜子制作

5、前面的方法如果不习惯,这个如何?

6、那么“SketchUp常用快捷键有哪些?”就分享到这里结束啦!Sketchup使用比较简单,更多Sketchup的使用和设计教程就在羽兔,想自学就点击这个链接哦

二、sketchup快捷键命令大全

1、sketchup渲染软件是相当简易易学的强大工作软件,对于部分不熟悉计算机的建筑师来说可以很好的掌握该软件进行绘制,软件融合了铅笔画以及自然的笔触反馈所以很多小伙伴都是比较喜欢使用该软件,对于部分熟悉使用该软件都是经常使用软件的快捷键,所以今天小编就为刚接触该软件的小伙伴带来了sketchup常用的快捷指令大全希望对大家有所帮助。

2、上号器租号玩是一款非常专业且功能强大的游戏服务平台,这款软件有租号大厅、游戏分类、steam专区、wegame专区等多个板块,方便用户查找,LOL、CF、王者荣耀、永劫无间等各种游戏在这里都能特惠租号,特色系统有效的保障了交易双方的利益安全,快来下载吧。

3、编辑/撤销Ctrl+z;编辑/放弃选择Ctrl+t

4、编辑/辅助线/删除Alt+E;编辑/辅助线/显示Shift+Q

5、编辑/辅助线/隐藏Q;编辑/复制Ctrl+C

6、编辑/剪切Ctrl+X;编辑/全选Ctrl+A

7、编辑/显示/全部Shift+A;编辑/显示/上一次Shift+L

8、编辑/显示/选择物体Shift+H;编辑/隐藏H

9、编辑/粘贴Ctrl+V;编辑/制作组建Alt+G

10、编辑/重复Ctrl+Y;编辑/将面翻转Alt+V

11、编辑/炸开/解除群组Shift+G;查看/工具栏/标准Ctrl+1

12、查看/工具栏/绘图Ctrl+2;查看/工具栏/视图Ctrl+3

13、查看/工具栏/图层Shift+W;查看/工具栏/相机Ctrl+4

14、查看/显示剖面Alt+,;查看/显示剖切Alt+.

15、查看/虚显隐藏物体Alt+H;查看/页面/创建Alt+A

16、查看/页面/更新Alt+U;查看/页面/幻灯演示Alt+Space

17、查看/页面/删除Alt+D;查看/页面/上一页pageup

18、查看/页面/下一页pagedown;查看/页面/演示设置Alt+:

19、查看/坐标轴Alt+Q;查看/X光模式T

20、查看/阴影Alt+S;窗口/材质浏览器Shift+X

21、窗口/场景信息Shift+F1;窗口/图层Shift+E

22、窗口/系统属性Shift+P;窗口/页面设置Alt+L

23、窗口/阴影设置Shift+S;窗口/组建Shift+C

24、工具/材质X;工具/测量/辅助线Alt+M

25、工具/尺寸标注D;工具/量角器/辅助线Alt+P

26、文件/保存备份Shift+N;文件/打开Ctrl+O

27、文件/打印Ctrl+P;文件/导出/模型Ctrl+M

28、文件/导出/DWG/DXFCtrl+D;文件/导出/图像Ctrl+I

29、文件/另存为Ctrl+Shift+S;文件/退出Ctrl+W

30、文件/新建Ctrl+N;物体内编辑/隐藏剩余模型I

31、物体内编辑/隐藏相似组建J;相机/标准视图/等角透视F8

32、相机/标准视图/底视图F3;相机/标准视图/顶视图F2

33、相机/标准视图/后视图F5;相机/标准视图/前视图F4

34、相机/标准视图/右视图F7;相机/标准视图/左视图F6

35、相机/充满视图Shift+Z;相机/窗口Z

36、相机/绕轴旋转Alt+X;相机/上一次TAB

37、相机/实时缩放Alt+Z;相机/透视显示V

38、渲染/材质贴图Alt+4;渲染/单色Alt+5

39、以上就是小编收集的SketchUp软件常用的快捷键大全,希望对大家有所帮助。

三、sketchup快捷键大全

SketchUp快捷命令的设定及中文翻译

Ctrl+表示与Windows系统本身重合的命令

Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令

Edit-> Clear Selection清除选区 Ctrl+T

Edit-> Erase删除选择的物体 Delete

Edit-> Erase Construction Geometry删除辅助线 Alt+E

Edit-> UnGroup解开组 Shift+G

Edit-> Hide隐去选择的物体 H

Edit-> UnHide显示隐去的物体 Shift+H

Edit-> UnHide All显示所有物体 Shift+A

Edit-> Hide Construction Geometry隐去辅助线 Q

Edit-> UnHide Construction Geometry显示辅助线 Shift+Q

Edit-> UnHide Last显示最后隐去的物体 Shift+L

Page-> Add增加动画页面 Alt+A

Page-> Delete删除动画页面 Alt+D

Page-> Next Page下一个动画页面 PageDown

Page-> Previous Page上一个动画页面 PageUp

Page-> Update定义动画页面 Alt+U

Rendering/Wireframe线框显示 Alt+1

Rendering/Hidden line消隐线框显示 Alt+2

Rendering/Shaded明暗着色显示 Alt+3

Rendering/Shaded with patterns贴图显示 Alt+4

Rendering/Transparency半透明/不透明状态切换 T

SketchUp/Context Help即时帮助 Alt+F1

Tools-> Axes设置用户坐标轴 Y

Tools-> Customize-> Keyboard设置快捷键 Shift+K

Tools-> Measure测距离或创建辅助线 Alt+M

Tools-> Protractor测角度或创建辅助线 Alt+P

Tools-> Push/Pull面的推/拉 U

View-> Components组件 Shift+O

View-> Material Browser材质浏览器 Shift+M

View-> Tools-> Orbit以物体为中心旋转观察 Middle Botton按住中键移动

View-> Tools-> Pan平移观察 Shift+Middle Botton Shift+按住中键移动

View-> Perspective透视/轴测切换 V

View-> Position Camera相机位置设置 Alt+C

View-> Preferences设置选项 Shift+P

View-> Toggle Shadows阴影开关 Alt+S

View-> Shadows阴影设置 Shift+S

View-> Show Hidden Geometry虚线显示隐去的物体 Alt+H

View-> Standard Views-> Top顶视点 F2

View-> Standard Views-> Front前视点 F3

View-> Standard Views-> Left左视点 F4

View-> Standard Views-> Right右视点 F5

View-> Standard Views-> Back后视点 F6

View-> Standard Views-> Bottom底视点 F7

View-> Standard Views-> Iso透视或轴测视点 F8

View-> Tools-> Walk相机漫游 W

View-> Undo View Change返回上一个视图 Backspace

View-> Zoom-> Zoom视图缩放 Middle Botton中键滚动

View-> Zoom-> Window视图窗口放大 Z

View-> Zoom-> Extents视图充满全屏 Alt+Z

为方便初学者朋友,再重新整理一遍。

Shift=Toggle(套索)——消除选取的,加入未选取的

Right to Left= Crossing Selection

Left to Right= Window Seclection

●Paint Bucket Tool(油漆桶工具)

Shift=Matching(赋材质到所有面)

Ctrl=Connected(赋材质到相关联面)

Shift Ctrl=Object(赋材质到整个物体)

Shift Ctrl=Unsoften/Un*ooth(取消柔化)

_VCB(Value Control Box数值调整栏)engh, Width

Shift=Inference Lock(推理锁定)——所需推理显现后,锁定

_VCB(Value Control Box数值调整栏)ength

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number s=Segments(弧线的圆滑程度;也将圆转化为其内接正多角形)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number r=Radius(无用)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Bulge(凸出长度)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number s=Segmets(弧线的圆滑程度;也可作内接等分线段工具)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number r=Radius(内接圆半径长)

●Polygon Tool(内接正多角形工具)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number s=Segments(重新定义内接正N角形)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number r=Radius(无用)

●Freehand Tool(徒手画工具——鼠标及一般的触摸板不能胜任)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Resize Model(调整整个模型大小——依据测得数据)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Angle

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Rise:Run=Slope(升起:延伸=倾斜斜率)

Shift=Inference lock(推理锁定)——所需推理显现后,锁定

Alt=Auto-Fold(自动折叠相关联的面——任意3D方向)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Distance

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Distance

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Angle

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Rise:Run=Slope(升起:延伸=倾斜斜率)

Alt=Use Perimeter of Surface as Path(用面的周界作为放样轨道)

Shift=Toggle Uniform(套索式均匀缩放)——沿选取的方向延伸

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Scale Factor

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number/units=Length(调整单一方向尺度)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Length

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=View Angle(透视镜头度数——默认值:30°)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number in mm=Focal Length(透镜焦距——默认值:90mm)

●Zoom Window Tool(窗口视图缩放工具)

●Zoom Extents Tool(范围视图缩放工具)

●Walk Tool(漫游工具——向上前进,向下后退)

Shift=Move Vertically(于所处垂直面移动)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Eye Height(默认值≈1678mm)

●Look Around Tool(观光工具——位置点固定,任意角度转动)

●Position Camera Tool(定位照相机的工具——平视,镜头高度默认值≈1678mm)

●Sandbox~From Contours(3D地形面生成工具——选定已有的3D等高线,生成自动成组的地形面,可继续进行组编辑)

●Sandbox~From Scratch(平面网格生成工具——生成自动成组的网格面,可继续进行组编辑)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Grid Spacing(网格间距——不宜过密,够用即可)

●Sandbox~*oove(3D面编辑工具——功能似移动工具,但可以限定影响范围)

_VCB(Value Control Box数值调整栏):Number=Radius(影响范围半径)

Shift=*oove perpendicular to the selected entity(可将编辑方向由单一的竖直方向变为——选定实体对象的垂直方向)

●Sandbox~Add Detail(细部增加工具)

●Sandbox~Flip Edge(翻转边缘工具)

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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