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softimage(3D基础动画制作方法实例)

大家好,softimage相信很多的网友都不是很明白,包括3D基础动画制作方法实例也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于softimage和3D基础动画制作方法实例的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. Softimage***3D基础动画制作方法实例
  2. Softimage 3D 基础教程之XSI 5.0 新功能
  3. softimage下载有什么软件可以用来造水

一、Softimage***3D基础动画制作方法实例

在Softimage3d中作动画有好多种方法。这里介绍一个比较常用的方法

(1)我们选择菜单Get/Text出现对话框在Text中输入文字HOWLIVE.COM.在选择Faces点OK屏幕上出现HOWLIVE.COM.。我们在选择Surface/Extrusion(表面/挤压)出现对话框选择Polygon多边形类型,Sub为7,Subdirision为1,Depth为10,选择Active,Radius为0.04,NOBevels为3,选中Top,Side和Bottom按OK。

(2)我们还要制作一个标志,点Get/Primitive/Sguare4我们在点Get/Primitive/Circle1.5圆在方形的中心。

(3)我们要给标志加上厚度,选择方形在点Draw/Convert to Face(绘图/转化为面)现在方形转化为面了。在点Draw/Attach Hole(绘图/挖洞)在点一下圆。现在标志作好了,我们按建静物中的方法给两个模型不同的材质

(1)选择Camera/Show Camera(摄像机/显示)摄像机出现在屏幕上点模块Motion(或按F2)进入运动模块。

(2)点一下时间滑杆右边的100在上边输入50,我们设动画长为50帧

(3)下面我们设计一下动作.我们要先使标志飞入屏幕,在1-18帧,在20-40帧字幕进入屏幕,我们用菜单栏TrensX/Z移动标志和字幕得到屏幕上的效果,时间滑块调到18帧,我们选择菜单栏上的Seve Key/Object/Transtomations(存储帧/物体/变化)

(因为现在的效果是我们动画的最后一帧的效果)下面我们将时间滑块调到1帧,点一下TOP视图,选择菜单栏Select/Toggk Mode选择标志,在点菜单栏上的Trens/Z移动标志到摄影机的前边一点的位置上,这时我们点Seve Key/Object/Transtomations(存储帧/物体/变化)存储一下动作.我们点播放键看一下你作的效动.动起来了吧.我们在将时间滑块调到1帧,我们选择Rot/Y在TOP视图中按顺时针旋转标志,看一下Perspective视图的效果20一30度之间.我们还要存储一下Seve Key/Object/Transtomations.标志的动作制作完。

(4)我们在选择菜单栏Select/Toggk Mode选择字幕,将时间滑块调到近40帧.因为我们要在第40帧使字幕到位,所以我们要在这个帧存储动作Seve Key/Object/Transtomations,我们在把时间滑块调到20帧,选择Trens/X将字幕象右移动,移动到在Perspective视图看不到就可以了.我们在点Seve Key/Object/Transtomations存储动作.好了你播放一下.我们发现一个问题有点平淡。

(5),如果你要改变速度可以用下面的方法.我们用Fcurve(功能曲线)的编辑功能进行编辑:选择菜单栏的FcrvSelect/Object/All(功能曲线选择/物体/全部),打开了Fcurve视图,我们选择Select/Toggle Mode点Fcurve视图上的曲线,我们在选择FcrvEdit/TagKey Points/All(功能曲线编辑/标记关键点/全部).曲线上出现了红色的关键点.点一下Trans(移动)按钮的边上空白的地方X.Y.Z全被选上了我们X轴20帧位置的关键点移动到17的位置上.好了我们在点播放键播一下,下面我们可以渲染了。

二、Softimage 3D 基础教程之XSI 5.0 新功能

主界面
主界面有很多小的改变:
通过按钮可以在不同的视窗形式中切换。
使用MCP和KP/L按钮可以在主命令面板和层和keying面板之间切换。
现在很多面板都是科选择的,可以在View

Optional Panels设置他们的显隐。

Interaction Model快速的设置交互模式。另外,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation是一个新的交互模式,如果用户是从其它软件转过来的这个很有用(针对maya用户的,快捷键和maya好像是基本一样)

导航
Navigation tool包含所有的操作,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation模式也一样。

Orbiting Around Selections
可以设置orbit工具以选择的对象或者元素为中心旋转,而不是围绕摄像机的兴趣点。
要设置这个功能,打开File

Camera找到Orbit Around Selection:

Off:一般的围绕摄像机兴趣点旋转。
On:以选择的对象或者元素为中心旋转。
Components Only:在对象选择模式依然围绕摄像机的兴趣点旋转,只有在元素(点线面)选择模式才围绕选择的对象旋转。

主菜单
这次XSI的主菜单发生的了很大的变化:
View菜单改名为Display,里面的内容没有变化。
Application菜单改名为View,并且根据不同类型的view的一般用法建立相应的子菜单。以前Application菜单中的其它命令现在可以在Plug-in Manager中找到。
主界面左边的工具栏现在在菜单中叶有了相应的按钮。
Construction Mode现在也从原来的左下角转移到了顶部的菜单中。
通道(Passes)列表也出现在顶部的菜单中,它仍然出现在在渲染工具栏中。
所有XSI的文档现在都可以在help菜单中找到reference information,user guides,and SDK guides。

恢复最后使用的辅助工具
用来恢复最后使用的辅助工具。按,(逗号)可以恢复在粘性(sticky)模式中最后使用的工具,但是不包括Select, Translate, Rotate, Scale,和Navigate工具。
和以前“.”的区别是:
"."重复的是没有快捷键的命令比如split edge","重复的是快捷键命令
Viewports
当前窗口——就是你最后点击的那个窗口——用一个高亮的白边显示。使用Render工具栏中的Render

Active Camera命令时,当前窗口被渲染。为了不同的目的当前窗口和他的属性可以通过脚本和插件找回。

Object View
现在object view的布局让他看起来更象一个viewport。同时他也有自己的摄象机备忘录(memo-cams)了。
Scene Explorer
点击explorer中节点的(+)或者(-)的时候按住Shift键可以全部展开或者合并这个节点下面的所有子节点。
最小化浮动views
让views以一个小标签的形式排列在xsi窗口的底部,也可以把它们拖拽到任何位置。
Tear-off Menus(撕下菜单!!)
你可以撕下大多数菜单和子菜单,然后把它们以浮动窗口的形式放在xsi界面中任何你喜欢的位置。

Primitive菜单中成为其子菜单。
Hair工具栏也正规的加入到主工具栏中,快捷键是Ctrl+2。

使用场景元素
用户关键字
可以给可命名的元素(对象、簇、材质等等)增加关键字。这样可以按照选择的标准分类和辨别元素。这些关键字可以按照用户的习惯使用,比如自定义滤镜等。
以reference形式导入的模型不能设置关键字,但是可以在输出之前设置好关键字。
关键字的使用方法:
1、增加和编辑关键字
?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)
?选择Set User Keyword,然后在对话框中输入或者修改关键字
—是用逗号分隔多个关键字
—忽略空格
—大写字符转换成小写
2、删除关键字
?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)
?选择Clear User Keyword
3、显示关键字
?在眼睛图标中选择User Keywords可以在3D views中显示关键字
4、通过关键词查找元素
?如图

点尺寸
这是一个新的显示属性,用来设置几何点的显示尺寸。
?打开File

Preferences/Display/Component Display,默认是5像素。
Parameter Maps
以前参数只支持权重图,现在支持texture maps,顶点颜色。(vertex color)和其它的cluster maps。
Weight Maps
现在在Brush属性中有一个新的参数:Show Property Maps,这个参数控制激活Paint工具的时候权重图是否显示。如果关闭这个选项,只有鼠标点击的时候才显示权重图。
Layers
新的层改善了流程并且增加了功能。默认的层面板从主命令区移动到了新增加的KP/L面板中。并且,层面板不在是单独的实例显示,所以可以同时打开多个层控制面板。
现在层中增加了一个color属性,通过双击color下边的空白区域选择颜色,层中的对象的线框就会在场景中显示相应的颜色,这样可以通过颜色更好的组织场景,这个功能还蛮不错的。这个层中增加的几个功能还是很人性化的,自己看看层菜单吧。

Transformations
设置交互中心
TransformModify Object Pivot设置当应用变换的时候,按Alt键是工具中心还是对象中心。

循环变换工具
使用一个变换工具的时候,按键盘上的Tab键,就会在三种工具之间循环变换。
按V移动一个对象,按Tab就变成旋转,再按就是缩放,再按
这个功能有用吗个人认为没用
Nudging
这个新功能用来精密移动对象。这是一个8错的功能,做精模的时候会非常有用,每次Nudging只移动一个像素!!!
看看怎么使用:
1.选择一个或多个对象、元素或者群;
2.确定鼠标在你要Nudging的窗口;
3.做下列操作:
-按Shift+Home向左一个像素。
-按Shift+End向右一个像素。
-按Shift+PageUp向上一个像素。
-按Shift+PageDown向下一个像素。
变化隐藏的对象
打开TransformTransform Hidden Objects就可以对隐藏的对象进行移动缩放旋转操作,关闭它就可以防止误操作而变换了隐藏对象。

三、softimage下载有什么软件可以用来造水

也可以和主流3D软件很好的结合。比如SoftimageAdobe重新设计了AfterEffectsCS4的界面,把AfterEffectsCS3的面板标签样式改成了方形,有没有专门做建模的软件?首先纠正一下,Zbrush和mudbox不是专门用来建模的,其他可以用于3d建模的还有softimagexsi(电影娱乐)lightwave(电影娱乐)modo(电影娱乐)blender(电影娱乐)cinema4d(电影娱乐)houdini(电影娱乐)silo(电影娱乐)Poser(电影娱乐)SimLabCompos。Er(影视娱乐)3DCoat(数字雕塑)Sculptris(数字雕塑)sketchup(工业设计)Cybercobalt(工业设计)rhino(工业设计)alias(工业设计)speedform(工业设计)autoCAD(工业设计)solidwork(工业设计)Inventor(工业设计)evolve(工业设计)TurboCAD(工业设计)ChiefArchitectPremier(工业设计)Pro\\\\E(工业设计)MarvelousDesigner(服装布料)CLO3D(服装布料)vue(环境地形)speedtree(环境地形)城。

1、除了3dmax,maya,zbrush,mudbox之外,还有什么软件专门拿来建模

首先纠正一下。Zbrush和mudbox不是专门用来建模的。其他可以用于3d建模的还有softimagexsi(电影娱乐)lightwave(电影娱乐)modo(电影娱乐)blender(电影娱乐)cinema4d(电影娱乐)houdini(电影娱乐)silo(电影娱乐)Poser(电影娱乐)SimLabCompos。Er(影视娱乐)3DCoat(数字雕塑)Sculptris(数字雕塑)sketchup(工业设计)Cybercobalt(工业设计)rhino(工业设计)alias(工业设计)speedform(工业设计)autoCAD(工业设计)solidwork(工业设计)Inventor(工业设计)evolve(工业设计)TurboCAD(工业设计)ChiefArchitectPremier(工业设计)Pro\\\\E(工业设计)MarvelousDesigner(服装布料)CLO3D(服装布料)vue(环境地形)speedtree(环境地形)城市

2、ae是什么软件(ae是什么软件怎么下载

品牌型号:联想拯救者Y9000P系统:Windows11软件版本:AfterEffects2022ae是一款专业的非线性特效合成软件。AE,adobeAfterEffects的缩写,是Adobe公司开发的一款视频编辑设计软件,属于图层型后期软件,是制作动态图像设计不可或缺的辅助工具,是专业的视频后期合成处理非线性编辑软件。

也可以和主流3D软件很好的结合。比如SoftimageAdobe重新设计了AfterEffectsCS4的界面,把AfterEffectsCS3的面板标签样式改成了方形,增加了项目面板和时间轴面板上的搜索栏,方便随时找到想要操作的图层和素材。依然采用了相对自由的可停泊面板设计,界面亮度可调,标签颜色可调,让用户拥有自己的AE工作界面,提高工作效率。

OK,关于softimage和3D基础动画制作方法实例的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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