vray金属材质(VRay磨砂金属材质参数是什么)
其实vray金属材质的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解VRay磨砂金属材质参数是什么,因此呢,今天小编就来为大家分享vray金属材质的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
一、VRay磨砂金属材质参数是什么***要怎么调
一、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85
Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
二、不锈钢金属材质
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
Hilight glossiness-关闭
建筑表现交流群318796674
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12 ;
三、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
二、vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢
vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;
Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
Transparent shadows–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。
Area shadow–打开或关闭面阴影。
Box– VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
Sphere– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
U size–当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
V size-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
W size-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
Subdivs–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Low subdivs–当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
Degrade depth–该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。
Bias–某一给定点的光线追踪阴影偏移。
三、vray里的金属材质怎么调金色的谢谢
在Vray中,将材质调整为金色金属的具体步骤如下:
1.打开Vray材质编辑器,选择一个金属材质。
2.调整漫反**色为暗色调,因为金属的颜色多为其表面反射光的颜色。
1.调整高光反射:金属材质的高光反射较强,应提高高光反射的强度。
2.调整光泽度:确保光泽度适中,以模拟金属的光泽质感。
1.在材质编辑器中,找到颜色调整部分。
2.调整漫反**色,加入金**调。可以通过调整色相、饱和度和明度来达到理想的金色效果。
3.如果需要更精细的调整,可以使用色轮或颜色选择器来选择特定的金色。
1.确保材质的反射贴图或反射强度设置得当,以模拟真实的金属反射效果。
2.可以使用Vray的反射模糊功能来模拟金属表面的细微反射和光影变化。
3.根据场景光线,微调材质参数,以达到最佳的金色效果。
在Vray中调整材质为金色金属主要涉及到对基础金属材质的调整、高光反射和光泽度的设置,以及通过颜色调整部分加入金**调的过程。通过这些步骤和细致调整,可以模拟出逼真的金色金属质感。
四、vray金属材质参数设置与调节
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质: Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180) Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185) Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85 Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8 Subdivs【细分】设置为25 Anisotropy【各向异性】设置为0.5 Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。不锈钢金属材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢 Diffuse(漫反射)-黑色 Reflect(反射)-150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、拉丝不锈钢 Diffuse(漫反射)-黑色 Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse(漫反射)-黑色 Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12;(二)铝合金材质铝合金: Diffuse(漫反射)- 124 Reflect(反射)-86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
文章分享结束,vray金属材质和VRay磨砂金属材质参数是什么的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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