3d max 9(软件常用快捷键)
其实3d max 9的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解软件常用快捷键,因此呢,今天小编就来为大家分享3d max 9的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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一、求3D***max9***软件常用快捷键*********
1、F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。
2、Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
3、鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
4、Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
5、“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
6、I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
7、D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
8、Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
9、Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
10、F3:线筐显示和shader显示的切换。
11、F4:shader显示下再显示线筐的切换。
12、F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
13、J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
14、O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
15、Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
16、F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
17、S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
18、空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
19、+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
20、A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
21、Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
22、Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
23、1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
24、6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
25、K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
26、适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
27、背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
28、改变到等大的用户(User)视图【U】
29、改变到透视(Perspective)图【P】
30、循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
31、是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
32、专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】
33、暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
34、取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
35、显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
36、显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
37、显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
38、显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
39、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】
40、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】
41、锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
42、匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
43、最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】
44、NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
45、偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
46、放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
47、快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
48、回到上一视图*作【Shift】+【A】
49、用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】
50、渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
51、在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
52、旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
53、透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
54、显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
55、显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
56、显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
57、显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
58、百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】
59、循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
60、子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
61、帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
62、刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
63、视图背景(Background)【Alt】+【B】
64、用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
65、实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
66、全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
67、*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
68、缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
69、视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
70、视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
71、根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
72、函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
73、加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
74、加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
75、加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
76、加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
77、加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
78、加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
79、编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
80、CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
81、显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
82、显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
83、显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
84、NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
85、显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
86、显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
87、显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
88、根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
89、选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
90、选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
91、选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
92、选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
93、转换到Curve CV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
94、转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
95、转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
96、转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
97、转换到Surface CV层级【Alt】+【Shift】+【V】
98、转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
99、转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
100、转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】
101、到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
102、到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
103、转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
104、进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
105、调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
106、保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
107、打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
108、分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
109、水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
110、垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
111、冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
112、隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
113、全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
114、全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
115、从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
116、从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
117、水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
118、垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
119、水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
120、垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
121、平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
122、水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
123、垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
124、焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
125、焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
126、Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
127、更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
128、将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
129、框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
130、将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
131、缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
132、建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
133、删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
134、编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
135、设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
136、设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
137、设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
138、3d*ax9常用快捷键与-max8的对比说明
139、查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T
140、shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
141、F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
142、alt+E max9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)
143、123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
144、ctrl+~ show Folating Dialogs显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
145、q w e r分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
146、这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
147、显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
148、显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
149、使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
150、J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
151、Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
152、Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
153、降级显示(移动时使用线框方式)
154、切换到等大的透视图(Perspective)视图
155、隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
156、在Border层级下使选择的Poly物体封顶
157、选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
158、缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
159、旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
160、Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
161、Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
162、Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
163、Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
164、Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
165、Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
166、Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
167、Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
168、Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R
二、3dmax9喷射2d3d区别
1、3ds Max 9是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑可视化等领域。喷射2D和3D是3ds Max中的两种不同的建模技术。
2、2D喷射(Spray 2D)主要用于在二维平面上创建和编辑对象。它允许用户在视口中直接绘制形状,类似于使用画笔工具。2D喷射可以创建简单的二维图形,如线条、矩形、圆形等,并且可以对这些图形进行编辑和变形。
3、3D喷射(Spray 3D)则是在三维空间中创建和编辑对象。它允许用户在三维视口中绘制三维形状,这些形状可以是实体或网格。3D喷射可以创建复杂的三维模型,并且可以对这些模型进行编辑和变形。3D喷射的对象可以是实体几何体,也可以是复杂的网格结构。
4、总的来说,2D喷射更适合快速创建和编辑二维图形,而3D喷射则适合在三维空间中创建和编辑复杂的三维模型。两者在3ds Max中都有其独特的应用场景和优势。
三、3d max 9.0 中文完整版 下载
3D MAX 9.0简体中文完整版,作为全球知名的3D动画制作软件,具有卓越的性能和广泛的应用。
下载地址:,确保安装前准备工作充分。
解压后,首先打开3d*ax9.0cn文件夹,双击3d*ax9_win32开始安装。
安装过程中,可能会遇到语法错误的提示,这是正常的,无需担心,安装完后将自动处理。
随后,安装.NET Framework,下载地址:,确保3D MAX 9.0正常运行。
关于序列号、申请码和激活码,无需过分焦虑,它们是激活3D MAX 9.0的关键。
序列号:666-66666666,运行程序后,会在申请码页面的上方找到申请码。
激活码:在3D MAX V9.0注册机文件夹中,运行max9keygen,输入申请码并计算出激活码。
最后,运行主程序,按步骤输入序列号和激活码,即可完成激活。
安装时,请务必阅读注册提示,申请号的输入要特别注意下方的四个字母,需手动输入到注册机中。
关于本次3d max 9和软件常用快捷键的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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