泰坦之旅职业加点(泰坦之旅狩猎技能加点)
泰坦之旅 加点 !!!
当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
风暴专精(Storm Mastery)
单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
+大地专精:元素师(Elementalist)
+战斗专精:领主(Thane)
+死灵专精:神使(Oracle)
+防御专精:圣武士(Paladin)
+自然专精:德鲁伊(Druid)
+狩猎专精:贤者(Sage)
+盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
单一专精:火占师(Pyromancer)
+战斗专精:战法师(Battlemage)
+死灵专精:妖术师轿耐羡(Conjurer)
+防御专精:主宰者(Juggernaut)
+自然专精:召唤者(Summoner)
+狩猎专精:复仇者(Avenger)
+盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
单一专精:战士(Warrior)
+死灵专精:破法士闭拍(Spellbreaker)
+防御专精:征服者(Conqueror)
+自然专精:斗士(Champion)
+狩猎专精:屠宰者(Slayer)
+盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
单一专精:巫术师(Theurgist)
+防御专精:演说家(Spellbinder)
+自然专精:预言家(Soothsayer)
+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
+盗贼专亩棚精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
单一专精:防御者(Defender)
+自然专精:保护者(Guardian)
+狩猎专精:看守者(Warden)
+盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
单一专精:漫游者(Wanderer)
+狩猎专精:巡林客(Ranger)
+盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
单一专精:猎人(Hunter)
+盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
单一专精:盗贼(Rogue)
泰坦之旅职业应该怎么加点 职业加点推荐
梦幻专精的技能主要分为4类:
1、近战攻击技能。如psionictouch、幻影攻击等。
2、被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。
3法术技能。
4、召唤技能瞎谨让,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的毒药的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效。
在上述技能中,能够时刻使用的,只有1、2、4。至于法术技能,由于有CD,时间还不短,所以不能作为主打技能。当然,如果你有0CD装备,也可以用这些法术主打,但那样就没意思了,0CD怎么都强。
所以说:1、2这两类技能,决定了梦幻专精比较适合搭配近战职业,这一点是毫无疑问的。
游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼4种,下面就来一一分析:
一、战斗:
战斗本身有冲击,有不错的附加效果,使得梦幻专精的psionictouch没了用处。幻影攻击倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾(战风实在太垃圾)。
但是战斗的安全性太差,以前搭配死灵专精还可以强力吸血来维持安全,现在的梦幻专精只能-40%敌人的吸血抗性,比死灵专精差不少。死灵专精还能降低敌人伤害,降低敌人的伤害吸收。所以梦幻+战斗的伤害能力、安全性都不比死灵+战斗好多少。因此不是一个好搭配。
二、盗贼:
盗贼的预谋打击同样与梦幻专精的psionictouch有冲突,你只能选其一作为普通攻击手段,就会浪费另一个。幻影攻击同样有用。毒药技能和噩梦的技能有部分冲突,因为它们都能混乱敌人。
安全性方面,盗贼的问题比战斗更严重。因为战斗好歹还有战旗+号角,盗贼则一无所有,遇见Boss的大招就比较危险。
因此,梦幻+盗贼也不是一个好搭配。
三、狩猎:
如果用弓,可以远程杀敌,还有群杀效果,但必须用射术,psionictouch和降抗光环就没用了,梦幻技能中的+战斗能力的技能也没用了。
如果用矛,psionictouch和降抗光环正好派上用场,+战斗能力的技能也有用。单体伤害很高,但没有常规的群杀能力,可以靠幻影攻击部分弥补这一缺憾。
安全性方面,技能就已经提供了60%躲避远程攻击的能力,如果再加上装备,可以更高。两个专精的技能都可以+防御能力,防御能力也可以很高,从而拥有极高的躲避近战攻击的能力,这样一个远近都不怕的角色,应该说是生存能力很强的。
唯一需要注意的,是打Boss的时候,一定要速战速决。因为没有伤害吸收,所以很怕Boss的大招,一定要在最短的时间内,利用降抗光环+猫眼+狩猎呼唤的强大威力,在Boss大招发出前,把它解决掉。
四、防御:
个人认为也是一个比较适合搭配梦幻专精的技能。如果不搭配战斗专精的话,防御专精就少了可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击、武器大师带来的战斗能力、战旗的降抗、冲击带来的攻速、30%的闪避、20%的物理和穿刺抗性。但是这些晌稿基本上都可以用梦幻专精的技能来弥补:psionictouch代替冲击,premonition提供战斗能力,temporalflux提供攻速,tranceofwrath提供降抗,premonition还能提供防御能力来部分弥补没有闪避技能的问题。还可以靠装备(尤其是上古神器)来弥补闪避和物理、穿刺抗性。
安全性方面,打Boss的时候有巨人形态,基本上不会有问题。平时靠“叛逆者”武器+降抗光环+快速防御,也没有什么危险。元素抗性、加血、加魔可以靠重整旗鼓。
幻影攻击和盾牌冲击有冲突,因为技能点不够。我现在倾向于幻影攻击,毕竟伤害极高,可以秒掉危险的怪物磨局,剩下的怪物就可以慢慢打。
泰坦之旅的海盗职业如何加点
建议新人玩战斗之王配合防御之盾,做征服者比较好.
如果是资料篇,那就玩战斗之弊薯王配合梦魇.双持
其实加点的方法就是你的两个技能专精是加什么的就加什么运伍,只是外加租悄者看装备的需要就行了
至于技能,实用的加,不实用的没意思.海盗是冷门
的职业.而且不太好
泰坦之旅猎人怎么加点
加点思路如下:
只要把射术,穿刺设计,分散射击点满,能多点上齐射更好,现在基本上就是妙杀群小怪了,想再厉害就再点上树木啊狩猎大师之类的。
1、基本上猎人的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。
2、而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的)。
3、加敏的伤害加成效果没有加力好。
扩展资料
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。
《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。
该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
参考资料泰坦之旅_百度百科
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