vr玻璃材质(vr玻璃材质怎么调最好)
大家好,今天给各位分享vr玻璃材质的一些知识,其中也会对vr玻璃材质怎么调最好进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
一、vr玻璃材质怎么调最好
调整VR玻璃材质,主要可以优化以下几个方面:1.透明度:一个重要的参数。
通常建议在90%左右,既不模糊也不影响视觉效果。
2.环境光:增加环境光可以提高亮感,但易产生光晕。大多数人建议在0.5-1之间。
3.镜面光:长久玻璃需要镜面反射。但值越高镜面效果越明显,会影响视觉。0.5左右效果理想。
4.环境反射度:反映环境的程度。越高环境越真实但易产生光晕。0.3-0.5为宜。
5.双向反射:指玻璃能否反射玩家及身边事物。打开可以提高真实感但耗费GPU性能。
6.耐刮擦性:增加可以模拟使用后的微小刮痕。但须合理, otherwise影响视觉。
7.折射:高折射度能更真实模拟光线通过玻璃的效果。但耗GPU。一般折射率在1.3-1.6之间。
8、粗糙度:增加玻璃表面的粗糙度,可以模拟老化。但要适度,过高影响视觉。
9、色散:色散程度决定光线在玻璃中的分散效果。增加可提高真实感,但需要考虑GPU性能。综上所述,调整以上这些参数来平衡视觉效果和系统性能,可以找到VR玻璃材质的最佳设置。希望上述内容能够助您找到最理想的参数配置!如有其他疑问,欢迎继续提问。
二、VRay里如何设置玻璃材质参数
一:透明玻璃的白玻璃材质调节方法
漫射透明玻璃颜色反射 200上下折射 255勾上影响阴影细分 12
二、vray有色玻璃材质的调节方法
1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255折射率:1.55影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237(烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射
4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折**色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。
三、VR中玻璃材质如何调
白色墙面:白色-245反射23高光 0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射 124反射 86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
四、vr玻璃材质怎么调
塑料和玻璃打勾,不锈钢则不打勾,下面的IOR是折射率,普通玻璃的折射率为1.5。
4、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了。
5、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
7、如果想渲染毛玻璃,如图把“折射率”下面的Glossiness改小,数值根据需要调试,我这里调0.8。
1选择VR材质包裹器,然后在基本材质里给一个材质,推荐用VRAYMTL,然后下面是控制VR接受与产生全局光的倍数,还有焦散也是可以控制的比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明亮一些,你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧,你可以把它接收的全局光的调低一些,看起来更暗.还有把某个清玻璃的焦散调亮,磨砂玻璃的焦散变低,大概就这几种用法.
透明玻璃颜色的设置参数,一般主要是漫射、反射200上下,折射的参数在255左右,然后在选项中勾上影响阴影,其中的细分参数为12,这样我们的透明玻璃材质设置也就完成了。
在我们的3d模型中,常用到磨砂玻璃的材质效果,一般都主要是在浴室门、水杯灯情况,在vray中,磨砂玻璃的参数设置也是比较的简单的,主要是通过设置折射的光泽度达到控制。
五、3dvr玻璃材质怎么调
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
关于vr玻璃材质到此分享完毕,希望能帮助到您。
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