草图大师教程(建筑用草图大师建模的步骤)
今天给各位分享草图大师教程的知识,其中也会对建筑用草图大师建模的步骤进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
一、建筑用草图大师建模的步骤
4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
2.在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)
1.选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2.然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。
一、导入sketchup中的cad图的处理:
1.将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2.将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b,c,d,,之后将a,b,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
1.页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。
2.选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
1.先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2.选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
1.在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2.关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3.关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
选择标题栏中“文件”>>导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。否则将无法显示该组建。
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割,用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小
画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数
画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
二、草图大师怎样安装
1、打开浏览器搜索草图大师软件,然后点击选择一个比较有名气的下载网站。
2、进入下载网站,点击高速下载。
3、下载完之后,打开应用,把一些热门推荐软件全部取消,然后点击快速安装。
4、点击快速安装之后,等待下载软件。
5、下载完之后,把一些推荐软件取消,然后点击打开所在文件夹。
6、打开应用所在文件夹后,双击应用打开。
8、加载完安装后,在电脑桌面就可以看到安装好的草图大师快捷键了。
三、SketchUp草图大师教程
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4、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
5、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
6、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
7、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
8、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
9、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
10、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
11、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
12、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
13、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
14、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
15、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
16、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
17、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
18、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
19、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
20、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
21、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
22、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
23、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
24、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
25、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
26、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
27、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
28、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
29、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
30、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
31、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
32、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
33、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
34、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
35、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
36、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
37、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
38、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
39、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
40、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
41、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
42、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
43、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
44、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
45、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
46、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
47、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
48、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
49、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
50、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
51、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
52、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
53、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
54、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
55、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
56、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
57、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
58、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
59、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
60、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
61、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
62、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
63、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
64、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
65、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
66、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
67、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
68、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
69、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
70、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
71、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
72、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
73、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
74、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
75、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
76、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
77、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
78、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
79、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
80、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
81、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
82、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
83、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
84、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
85、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
86、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
87、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
88、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
89、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
90、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
91、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
92、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
93、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
94、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
95、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
96、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
97、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
98、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
99、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
100、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
101、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
102、Sketchup是 AEC行业中流行的软件,用于创建众多物体和建筑物的 3D模型。它配备了用于简单到中级 3D建模的全面工具集,可以使用插件和扩展进一步增强这些工具集。我们可以在 Sketchup中创建一切-珠宝、机械、产品设计、室内设计和建筑设计。
103、3ds Max是 Autodesk的一款建模和动画软件,甚至在建筑行业之外也得到广泛使用。它通过用户友好的界面处理复杂的建模和动画任务,尽管许多用户都认为它仍然比 Sketchup更复杂。无论如何,3ds Max是高级建模爱好者的最爱。由于 3ds Max可以处理令人印象深刻的复杂且大规模的 3D建模(从细节到环境和世界),因此它是可视化复杂设计和沉浸式游戏体验的主要软件。
104、Sketchup支持对原理图设计进行更简单的建模,然后准备好模型和图纸直至文档阶段。
105、–它还支持 2D绘图,因此我们可以方便地生成平面图、剖面图和立面图,同时在同一软件中创建 3D模型。
106、–您还可以通过指定经度和纬度或将地形图像插入模型来设计地理精确的模型。正确的位置将对采光和渲染产生积极影响。
107、另一方面,3ds Max非常适合自由形式和有机建模。
108、–它支持网格和曲面建模来创建有机对象,而样条工具进一步提高了创建平滑曲线的效率。
109、–重新拓扑工具提供几何优化,以创建干净的基于四边形的网格,从而实现干净的 3D拓扑,减少应用纹理和生成动画时的问题。
110、–它具有广泛的材质和照明编辑器。两者都是真实感渲染的重要元素,因为所使用的材质可以定义对象如何反射光线。
111、通过 Sketchup到 3ds Max工作流程,用户可以将 Sketchup模型导入 3ds Max界面,以继续使用 3ds Max工具进行建模和渲染。
112、那么真正的问题是,您应该使用哪个软件?
113、Sketchup主要由建筑系学生和专业人士使用。Sketchup中的建模既快速又简单,因此许多用户更喜欢用它来进行设计的概念化和空间研究。对于 3D建模新手来说,Sketchup是一个很棒的工具。但是,如果您需要更强大的建模软件来进行参数化和生成建模,您可能需要依赖其他软件,例如Rhino 3D和Grasshopper。
114、3ds Max是建筑行业常用的软件,但在学生中不太受欢迎。您可以直接在 3ds Max中建模并创建渲染,但如果您需要 BIM工作流程,则建议在 Revit中建模。还可以将 Sketchup模型导入 3ds Max中以对其进行微调并生成高质量的可视化效果。
115、同时,许多非建筑设计师可以依靠 3ds Max进行产品设计以及游戏和电影的建筑可视化和 VFX(视觉效果)。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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