磨砂玻璃参数(vr磨砂玻璃参数怎么调)
大家好,关于磨砂玻璃参数很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于vr磨砂玻璃参数怎么调的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
一、vr磨砂玻璃参数怎么调
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
二、VRay里如何设置玻璃材质参数
烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整
以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材质渲染的话,除了烟雾颜色之外,开启烟雾倍增,也更能起到色彩斑斓的独特渲染效果
三、VRay磨砂塑料材质参数是多少,要怎么调
VRay磨砂塑料材质参数如下,按照这些参数来调就行了。
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽【模糊】:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽【模糊】:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图【黑色部分贴图】光泽【模糊】:0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽【模糊】:0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽【模糊】:0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.9
折射255光泽【模糊】:0.9光折射率1.
绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽【模糊】:0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
4、发光贴图:预设【非常低】,模型细分30,插补采样10
6、 RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设【中】,模型细分50,插补采样30
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
1】.在漫反射通道添加地板纹理贴图
2】.反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3】.falloff贴图中第二个颜色不需太强【亮】可以设置150或【204.230.255】
4】.高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
6】.Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
1】.选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
4】.漫反射通道添加砖瓦材质【Tiles】
5】.点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6】.复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7】.复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8】.如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
3】.模糊反射添加衰减模式反射度50
5】.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒【Regular】颗粒大小2.Bump参数→30
2】.漫反***色→【205.150.155】
4】.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设【205.150.55】
5】.并改为fresnel模式-Falloff Type
4】.fog color颜色【198.231.225】强度0.02
3】.第二个衰减颜色改为比其白的颜色
6】.关闭options中Trace vefletion
7】.复制沙发布至凹凸贴图中强度→30
2】.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
1】.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur→0.1
3】.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
2】.反射通道添加falloff方式为fresntl
6】.复制贴图至Bump Blur→0.35
2】.折射通道颜色设置为纯白色【完全折射】
3】.反射通道添加falloff衰减贴图
5】.进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想【效果理想可不设】.
5】.设置fog colorl【雾的颜色】具有红色倾向【255.252.228】
5】.开启示录半透明选板Hard【wax】model Thickness 19999.
7】.折射光泽度 Giossimess 0.5
2】.折射设加衰减贴图【falloff】第一个100第二个0【第一个65第二个0】
5】.漫反射设为output【输出贴图】提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
3】.第一个设为丝绸贴图.第二个不变
5】.单击增加点设为__查可曲线调整之.
2】.Displace.至换贴图〓加【毛的质感】
1】.漫反射加falloff【衰减】第一个加贴图.
2】.Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
1】.漫反射加衰减【falloff】贴图
2】.第一个加贴图加颜色【218.87.140】第二个加颜色【255.233.233】
1】.取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
4】.options. Reflect on.back side上
6】.optins勾选【Rellect on back side】
2】.第二步调洒的基本颜色【1.0.13】
四、VR磨沙玻璃材质参数是怎样调
3D vr磨砂玻璃材质参数调整方式如下:
1.磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250,反色:250,250,250开启菲涅尔反射,折射:255,255,255,折射率:1.5-1.7,光泽度:0.85。
2.漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
3.反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4.折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
五、请问 在3DMAX中 【磨砂玻璃】的VR材质参数要争么调
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
关于本次磨砂玻璃参数和vr磨砂玻璃参数怎么调的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
本文来源于互联网,不代表趣虎号立场,转载联系作者并注明出处:https://www.quhuhao.com/wzfl/74912.html


微信扫一扫