vray混合材质(vray混合材质怎么用)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于vray混合材质和vray混合材质怎么用的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享vray混合材质以及vray混合材质怎么用的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
一、vray混合材质怎么用
1、vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。
2、“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来我们要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候我们发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来我们看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,我们发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时,
3、“棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样我们可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。我们加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
二、vray共有多少种材质,都是什么
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射 20-25高光 0.25
选项去掉第一个提高渲染速度 VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器 1.0球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
三、VRAY混合材质怎么用
1、在使用VRAY混合材质时,其操作步骤相对直观。首先,从基础材质开始,将一个漫反射贴图放置在最顶部,作为整体的基础颜色。然后,创建两个并排放置的贴图层,左边的那一列用于混合第二层材质的漫反射效果。右边的贴图则是一个黑白贴图,它起到关键的混合控制作用。
2、在黑白贴图中,黑**域被设置为透明,而白**域则保持不透明。这样,当你在VRAY中调整混合材质时,黑色部分会允许底层材质透过,而白色部分则会遮盖底层,实现材质的叠加和透明度变化。通过这种设置,你可以轻松地控制不同材质之间的混合程度,创造出丰富的视觉效果。实践时,只需确保每层材质的贴图与你的设计需求相匹配,灵活运用,就能得到理想的结果。
3、总的来说,VRAY混合材质的使用就是通过调整基础材质和黑白贴图的配合,实现材质间的交互与视觉层次感,为你的设计增添深度和质感。
四、3D VRAY混合材质
1、vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。
2、“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。
3、在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;
4、如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时,“棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。
5、再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。
6、加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
五、VRay黑色塑料材质参数是什么,怎么设置
VRay黑色塑料材质需要设置的参数如下:
细分:6
optins勾选【Rellect on back side】
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽【模糊】:0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽【模糊】:0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图【黑色部分贴图】光泽【模糊】:0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽【模糊】:0.85凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.98菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.9菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽【模糊】:0.9凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.9
折射255光泽【模糊】:0.9光折射率1.
绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发
9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽【模糊】:0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01
11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
4、发光贴图:预设【非常低】,模型细分30,插补采样10
6、 RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设【中】,模型细分50,插补采样30
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
1】.在漫反射通道添加地板纹理贴图
2】.反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3】.falloff贴图中第二个颜色不需太强【亮】可以设置150或【204.230.255】
4】.高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
6】.Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
1】.选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
4】.漫反射通道添加砖瓦材质【Tiles】
5】.点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6】.复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7】.复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8】.如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
3】.模糊反射添加衰减模式反射度50
5】.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒【Regular】颗粒大小2.Bump参数→30
2】.漫反***色→【205.150.155】
4】.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设【205.150.55】
5】.并改为fresnel模式-Falloff Type
4】.fog color颜色【198.231.225】强度0.02
3】.第二个衰减颜色改为比其白的颜色
6】.关闭options中Trace vefletion
7】.复制沙发布至凹凸贴图中强度→30
2】.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
1】.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur→0.1
3】.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
2】.反射通道添加falloff方式为fresntl
6】.复制贴图至Bump Blur→0.35
2】.折射通道颜色设置为纯白色【完全折射】
3】.反射通道添加falloff衰减贴图
5】.进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想【效果理想可不设】.
5】.设置fog colorl【雾的颜色】具有红色倾向【255.252.228】
5】.开启示录半透明选板Hard【wax】model Thickness 19999.
7】.折射光泽度 Giossimess 0.5
2】.折射设加衰减贴图【falloff】第一个100第二个0【第一个65第二个0】
5】.漫反射设为output【输出贴图】提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
3】.第一个设为丝绸贴图.第二个不变
5】.单击增加点设为__查可曲线调整之.
2】.Displace.至换贴图〓加【毛的质感】
1】.漫反射加falloff【衰减】第一个加贴图.
2】.Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
1】.漫反射加衰减【falloff】贴图
2】.第一个加贴图加颜色【218.87.140】第二个加颜色【255.233.233】
1】.取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
4】.options. Reflect on.back side上
6】.optins勾选【Rellect on back side】
2】.第二步调洒的基本颜色【1.0.13】
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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